COLETÂNEA DE MATERIAL PARA EDUCAÇÃO ESPÍRITA JUVENIL
NEAJ – Núcleo
Espírita de Educação e Apoio à Juventude
SUMÁRIO
Introdução
........................................................................................
4
Dinâmicas .........................................................................................
4
A estrada
..........................................................................................
4
Abrigo subterrâneo ............................................................................
5
Ação e reação
...................................................................................
6
Ajudar o próximo
..............................................................................
6
Apresentação ....................................................................................
6
Apresentação através de desenhos
..................................................... 7
Autoconhecimento
.............................................................................
7
Auto-retrato
......................................................................................
7
Boas notícias
.....................................................................................
8
Boneco .............................................................................................
8
Caixinha
............................................................................................
8
Cartões da harmonia
..........................................................................
9
Colhendo autógrafos
..........................................................................
9
Embaixo da cadeira
............................................................................ 9
Escolha ..............................................................................................
9
Escolha um
........................................................................................10
Espelho
.............................................................................................10
Eu e minha casa
.................................................................................11
Fazendinha
........................................................................................12
Influência positiva e negativa ..............................................................13
Jogo dos bichos
................................................................................13
Loteria da apresentação
....................................................................14
Meu maior sonho
..............................................................................15
Mímicas
............................................................................................15
Montando o homem ..........................................................................15
Motorista maluco
..............................................................................16
Nó
....................................................................................................16
O par
................................................................................................16
Palavra chave
....................................................................................17
Pare e reflita ......................................................................................17
Passando a bola
................................................................................17
Pensar em Deus
................................................................................18
Pirulito
..............................................................................................18
Procuro um amigo
.............................................................................18
Quebra-cabeça .................................................................................19
De Educador para Educador
COLETÂNEA DE MATERIAL PARA EDUCAÇÃO ESPÍRITA JUVENIL
- 3 -
NEAJ – Núcleo Espírita de Educação e Apoio à Juventude
Quem sou eu? ....................................................................................19
Recordações
......................................................................................19
Repolho
.............................................................................................
20
Rótulo
................................................................................................
20
Segunda chance
...................................................................................20
Sonhos ................................................................................................21
Teia da amizade
...................................................................................21
Tudo o que preciso para ser feliz
..........................................................22
Você me ama
.......................................................................................22
De Educador para
Educador
COLETÂNEA DE
MATERIAL PARA EDUCAÇÃO ESPÍRITA JUVENIL
NEAJ – Núcleo Espírita de Educação e Apoio à Juventude
INTRODUÇÃO
As dinâmicas de
grupo desempenham um importante papel dentro das atividades de Mocidades
Espíritas, sendo utilizadas para tornar os encontros com os jovens mais
atrativos, além de auxiliar no processo de aprendizagem.
As dinâmicas
contidas neste encarte foram retiradas de livros e de sites da internet e
adaptadas para o estudo da Doutrina Espírita. Essas dinâmicas podem sofrer
variações de acordo com a necessidade de cada Mocidade e com criatividade o
educador também pode criar novas dinâmicas. É interessante que toda criação
seja registrada e compartilhada entre outros educadores, para que a
solidariedade e a força do grupo seja uma prática diária em nossas experiências
com a Educação.
Espírita Juvenil!
Bom Trabalho!
DINÂMICAS
—
A ESTRADA
OBJETIVOS: Fazer o jovem
perceber a importância da orientação da família.
MATERIAL NECESSÁRIO: Papel e
lápis
DESENVOLVIMENTO:
Entregar lápis e papel para cada jovem e pedir desenhem uma estrada.
Nesta estrada serão acrescentadas algumas placas de sinalização que conhecem e
que comumente são avistadas nas estradas por onde passam. Apresentados os
desenhos, questioná-los: Para que servem aquelas placas? Apenas enfeitam
estradas ou se são úteis? Em seguida, pedir que cada um compare sua vida a uma
e strada e que comente quais são os sinais que ele encontra e quem os
coloca. Analisar com eles, se
os motoristas observam sempre a sinalização e o que acontece quando a
desrespeitam. E os jovens procedem de modo
diferente dos motoristas, em relação à sinalização feita pelos mais velhos?
REFLEXÃO:
Nossa vida, felizmente, é uma estrada muito bem sinalizada por nossos pais,
mestres e pessoas que nos amam. Estes sinais não são colocados para nos
entristecer e sim para a nossa felicidade. A religião
também está, a todo o momento, sinalizando o
que nos trará realização, colocando sempre uma seta em
direção a fraternidade universal e nos mostrando que não há fatalidade, mas sim
a ação da Providência Divina em nossas vidas. Os sinais existem, mas não nos
tomam os volantes, obrigando-nos a segui-los. Também nós somos livres
para guiar nossos passos pelos caminhos que desejamos através do
livre-arbítrio.
— ABRIGO SUBTERRÂNEO
OBJETIVOS: Fazer os
jovens perceber que não cabe a nós fazer julgamentos sobre ninguém. A Justiça é
a de Deus e não a dos Homens.
MATERIAL
NECESSÁRIO: papel com o texto “Abrigo subterrâneo” (um para
cada grupo) e lápis.
DESENVOLVIMENTO:
Dividi-los em grupos e entregar a carta do abrigo subterrâneo (quadro
abaixo).
Cada grupo terá 2
minutos para fazer suas escolhas. Terminado o tempo, selecionando todos os seis
ou não, cada grupo irá mostrar suas escolhas, respondendo os seguintes
questionamentos feitos pelo educador:
1. O que vocês
usaram como critério de seleção?
2. Houve algum
preconceito que facilitou a escolha?
3. Vocês acharam
justo decidir a vida dessas pessoas através das informações dadas? E se algumas
dessas pessoas
também fizessem algo de bom, mas que não foi citado?
4. Como vocês se
sentiram decidindo sobre a vida de outra pessoa?
5. E se fossem
utilizados os mesmos critérios de julgamento com você?
6. Vocês gostariam
de ser julgados desta maneira?
7. Quais diferenças
vocês poderiam destacar se essa seleção fosse feita pela Justiça dos homens e
pela Justiça de Deus?
ABRIGO
SUBTERRÂNEO
Imaginem que a sua
cidade está sob ameaça de um bombardeio nuclear. Aproxima-se um homem e lhes
solicita uma decisão imediata. Existe um abrigo subterrâneo que só pode abrigar
6 pessoas. Há 12 que querem entrar. Abaixo está a relação dessas 12 pessoas,
faça sua escolha indicando apenas os 6 que irão sobreviver ao bombardeio
nuclear.
_ Um violinista de
40 anos, viciado em drogas;
_ Um advogado de 25
anos;
_ A esposa do
advogado, com 24 anos, que tem problemas psicológicos. O casal prefere ficar
junto, dentro ou
fora do abrigo;
_ Um sacerdote de
75 anos;
_ Uma prostituta de
34 anos;
_ Um ateu de 20
anos, autor de vários assassinatos;
_ Uma universitária
grávida de 5 meses;
_ Um trabalhador
que sofre preconceitos por ser negro;
_ Um físico de 28
anos que só aceita entrar no abrigo se puder levar sua arma;
_ Uma menina de 12
anos, com Síndrome de Down;
_ Um homossexual de
40 anos;
Um idoso com
problemas visuais e auditivos.
— AÇÃO E REAÇÃO
OBJETIVO: Mostrar que
Deus nos dá as oportunidades e somos nós que fazemos as escolhas.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 10 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel e lápis.
DESENVOLVIMENTO: O educador deverá
entregar um pedaço de papel a cada jovem e pedir que escrevam uma prenda para o
colega sentado ao seu lado fazer. O jovem deve escrever seu nome no papel.
Quando o jovem terminar de escrever, deve entregar o papel dobrado ao educador.
Após a conclusão de todos, o educador irá explicar que quem vai executar a
prenda será o jovem que escreveu e não o colega ao lado. Todos deverão ser
estimulados a cumprir a tarefa. O educador deverá perguntar o que os jovens
sentiram quando ela disse que eles mesmos iriam cumprir a prenda e o que eles
sentiram quando a realizou.
— AJUDAR O PRÓXIMO
OBJETIVO: Mostrar a
importância de procurarmos ajudar o nosso próximo.
TEMPO DE
DURAÇÃO: 10 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Balões
DESENVOLVIMENTO: Organizar os jovens
formando um grande círculo na sala e entregar um balão para cada um. Em
seguida, o educador pedirá que os jovens encham os balões e que joguem para o
ar durante 1 minuto. Nenhum balão pode cair no chão. Os jovens deverão perceber
que devem cuidar do balão dos outros também. Ao final da dinâmica, perguntar
aos jovens se foi fácil cuidar de seu balão e o que poderiam ter feito para
facilitar seu trabalho.
— APRESENTAÇÃO
OBJETIVO: Promover a
apresentação entre os jovens
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 10 minutos
DESENVOLVIMENTO:
Serão formadas duas filas uma de frente pra outra, depois será pedido
para que uma das filas permaneça parada enquanto a outra se movimentara, e cada
jovem da fila que se movimenta deverá dizer seu nome e ouvir o nome da pessoa
que esta a sua frente e assim ele ira passar até que volte ao seu lugar de
origem.
— APRESENTAÇÃO ATRAVÉS DE DESENHOS
OBJETIVO: Levar os
participantes a refletirem sobre o conhecimento de si mesmo.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel, lápis, canetas hidrográficas e giz de cera.
DESENVOLVIMENTO:
Distribuídos os materiais da dinâmica, o educador explicará o exercício. Cada
jovem terá que responder, através de desenhos, à seguinte pergunta: Quem sou
eu? Após a conclusão pedir que cada jovem fale do seu desenho, dando a resposta
à pergunta inicial.
— AUTOCONHECIMENTO
OBJETIVO: Fazer com
que os jovens façam um autoconhecimento através de uma reflexão sobre suas
virtudes e defeitos.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 10 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Recortes de revistas
DESENVOLVIMENTO: Cada jovem
escolherá uma figura, procurando escolher aquela que apresente alguma
característica relacionada com ele. Depois cada jovem deverá se apresentar
dizendo seu nome e qual a característica que a figura apresenta e esta
relacionada com ele.
— AUTO-RETRATO
OBJETIVO: Levar os
participantes a se conhecerem um pouco mais e fazer com que eles percebam que
não evoluímos sozinhos, e que devemos auxiliar o próximo para contribuir com o
próprio crescimento.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos.
MATERIAL
NECESSÁRIO: Fita adesiva, papel, lápis, canetas hidrográficas
e giz de cera.
DESENVOLVIMENTO:
Pedir para cada jovem iniciar um desenho com o tema “Como você se vê
através de um desenho?”, e depois de 1 minuto passar o seu desenho para o
colega ao lado e receber o desenho de outro colega para completá-lo. Refletir
sobre como estou contribuindo com o desenho do meu colega e como estou
ajudando-o a cumprir a tarefa.
— BOAS NOTÍCIAS
OBJETIVO: Estimular
os participantes a olharem os fatos positivos de nossa vida.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel e lápis.
DESENVOLVIMENTO:
O educador pode motivar o exercício da seguinte maneira: “Diariamente,
todos nós recebemos notícias, boas ou más. Algumas delas foram motivo de
grandes alegrias e por isso as guardamos com perfeita nitidez. Vamos hoje
recordar algumas dessas boas notícias”.
Logo após, explica
como fazer o exercício. Os jovens dispõem de 10 minutos para anotar na folha as
três notícias mais felizes de sua vida. Cada um comenta suas notícias em grupo,
a começar pelo educador, seguido pelo vizinho da direita e,
assim,sucessivamente, até que todos o façam. Em cada uma das vezes, os demais
jovens podem dar seu parecer e fazer perguntas.
— BONECO
OBJETIVOS: Incentivar
os jovens no trabalho em equipe.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 20 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: revista ou jornal, tesoura, lápis e fita adesiva
DESENVOLVIMENTO: Dividir os
participantes em 4 grupos. Cada um ficará responsável em confeccionar parte do
corpo de um boneco: cabeça, tronco, braços e pernas. O educador indicará qual
grupo será responsável por cada parte do corpo. Os grupos trabalharão
separadamente. Após a conclusão de todos, pedir a ajuda dos jovens e montar o
boneco. Ao final, discutir com eles o resultado do trabalho, perguntando com
ficou o boneco, se o resultado final ficou como eles imaginaram e o que está
faltando no boneco pra ele ficar bom.
— CAIXINHA
OBJETIVO: Conversar
com os jovens sobre um tema que já foi estudado.
MATERIAL: Uma caixa
e perguntas escritas no papel.
DESENVOLVIMENTO:
Em uma caixinha, colocam-se as perguntas. A caixinha será passada entre
os jovens e quando um monitor de olhos fechados disser pare, o jovem que ficou
com a caixinha deverá retirar uma pergunta e respondê-la.
— CARTÕES DA HARMONIA
OBJETIVO: Fazer com
que os jovens possam expressar suas opiniões, e participar mais intensamente do
grupo.
TEMPO DE
DURAÇÃO: 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Cartões (cartolina ou papel 40 kg)
DESENVOLVIMENTO: O educador
irá fixar cartões numerados num lugar visível ao grupo com frases de acordo com
o assunto a ser estudado. Em seguida, o educador convida os jovens a observar,
em silêncio, os cartões e escolher o que mais lhe mais gostou. O jovem deverá
retirar o cartão e guardar. Após todos terem escolhido, cada jovem irá comentar
sua escolha.
— COLHENDO AUTÓGRAFOS
OBJETIVO: Promover
maior integração do grupo.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 10 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel e lápis.
DESENVOLVIMENTO:
Os jovens circulam no centro da sala, e apresentando-se mutuamente,
deverão
colher o maior
número de autógrafos de outros jovens.
— EMBAIXO DA CADEIRA
OBJETIVO: Distribuir
de maneira diferente perguntas para os jovens ler durante o encontro.
MATERIAL: Perguntas
escritas no papel e fita adesiva.
DESENVOLVIMENTO:
Colocar as perguntas embaixo das cadeiras de forma aleatória (Obs.
Lembrar de fazer isso antes dos jovens chegarem para que eles não saibam quais
cadeiras têm perguntas).
Quando chegar o
momento oportuno, pedir aos jovens que procurem os papéis embaixo de suas
cadeiras. Cada papel deve ser lido.
— ESCOLHA
OBJETIVOS: Fazer os
jovens perceberem que existem influências em seus próprios pensamentos e que
são eles os donos das escolhas e que são responsáveis pelas conseqüências das
mesmas.
DESENVOLVIMENTO:
A dinâmica ocorre em trio. Os dois jovens das pontas devem ficar de mãos
dadas e o do meio (fica dentro) será o que irá fazer as escolhas. Os
participantes das pontas deverão influenciá-lo (um para o mal, outro para o
bem) com sugestões acerca do tema sugerido. São três fatos diferentes e a cada
fato muda-se o jovem do centro, para que todos participem das três situações (o
que influencia positivamente, o que influencia negativamente e o que é
influenciado).
Cada fato deverá
ser lido pelo educador e este dará 1 minuto para que os participantes dos lados
exponham e conquistem o do centro para seu ponto de vista. Serão três rodadas.
_ Fato 1 – Estou
com uma turma de amigos e, de repente, eles começam a fumar e beber.
Oferecem-me... O
que eu faço...
_ Fato 2 – Estou
precisando de uma grana para ir ao shopping ou para comprar uma coisa legal que
vi numa loja transada, mas minha mãe chateada comigo, disse que não iria me dar
dinheiro fácil, enquanto eu não fosse responsável com as atividades do colégio
e que estudasse direitinho... Então vejo a bolsa dela em cima da mesa, estou
sozinho e penso...
Fato 3 – Um dia
de repente comecei a sentir falta de algo... Pensei muito e cheguei à conclusão
de que não era nada material, na verdade, estava sentindo falta de Deus em
minha vida. Foi quando pensei em freqüentar o grupo de jovem. Será que eu devo
ir mesmo?!
— ESCOLHA UM
OBJETIVO: Fazer com
que os jovens expressem sua opinião sobre um tema.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Recortes de revistas ou palavras escritas no papel
DESENVOLVIMENTO: Cada jovem
escolherá uma figura ou palavra, procurando escolher aquela que expresse sua
opinião sobre o tema abordado. Depois cada jovem deverá apresentar os motivos
da escolha.
— ESPELHO
OBJETIVO: Estimular
a auto-estima e mostrar aos jovens que eles devem primeiramente se amar para
depois amar seu próximo.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Caixa de sapato, um espelho, som e cadeiras
dispostas em círculo.
DESENVOLVIMENTO: Colocar
uma música suave e pedir aos jovens para pensar em um lugar que eles gostem.
Neste lugar, eles encontrarão a pessoa que eles mais amam. Que eles possam
conversar com esta pessoa, procurando disser por que gostam dela e o que
desejam para ela. Depois cada um irá se dirigir para a caixa onde se encontra o
espelho. O educador deve dizer que nesta caixa eles irão ver a imagem de quem
eles devem amar. O educador poderá fazer um mistério para motivar a
curiosidade. Depois de todos observarem, será pedido para que eles falem sobre
o que sentiram.
— EU E MINHA CASA
OBJETIVOS: Conscientizar os jovens que
eles são uma peça fundamental para a harmonia da família
MATERIAL
NECESSÁRIO: Cartolina, frases recortadas (abaixo) e cola.
DESENVOLVIMENTO: Os jovens
deverão correlação às doze frases ao comportamento invisível (parece que não
está lá), participativo (participa ativamente de tudo) ou visitante (é
indiferente a tudo o que acontece em casa). O educador deverá colar na
cartolina uma frase de cada vez, em seguida os jovens irão dizer o tipo de
comportamento contido na frase. É claro que as compreensões colocadas aqui
podem não ser as mesmas que a dos jovens, sendo uma excelente oportunidade para
o debate (ex.: o educador coloca que a frase 1 é do comportamento invisível,
mas o jovem acha que é visitante. Então, é uma ótima oportunidade de se falar
sobre isso).
FRASES:
1. Normalmente, eu
chego em casa passo direto pro meu quarto e só saio dele se for para comer ou
para sair de novo!
2. Faço questão de
saber como andam as coisas lá em casa!
3. Participo de
tantas atividades, que saio de casa ás 6:30h e só volto ás 22:00h. Aí, já é
hora de dormir! E no outro dia, começar tudo de novo!
4. Gosto de sentar
com minha mãe e conversar sobre tudo. Até besteiras!!!
5. Se eu pudesse...
Eu sumia para ninguém me ver!!! Que saco essa vida!!!
6. Muitas vezes,
acho que meus pais não me conhecem!!! Tratam-me de forma estranha!
7. Ajudo nas
tarefas de casa!!! Adoro consertar algo quebrado!!!
8. Sou meio chato,
ás vezes, cobro se meus irmãos estão estudando mesmo!!! Afinal, quero que eles
se dêem bem na vida!
9. Minha irmã
engravidou do namorado. Eu não quero nem estar perto na hora da confusão!!!
10. Esse negócio de
família é complicado. É melhor não ter, ou será o contrário?! Estou confuso!
11. Nossas virtudes
são diferentes... Nossos defeitos também... Isso não me importa!!! Quero é
viver a minha vida e cada um que viva a sua!!!
12. Faço parte de
uma família de 08 pessoas. Sinto-me um ET... São tão diferentes!!!
RESPOSTAS:
1. Comportamento
invisível
2. Comportamento
participativo
3. Comportamento
invisível
4. Comportamento
participativo
5. Comportamento
invisível
6. Comportamento
visitante
7. Comportamento
participativo
8. Comportamento
participativo
9. Comportamento visitante
10. Comportamento
invisível
11. Comportamento
visitante
12. Comportamento
visitante
—
FAZENDINHA
OBJETIVO: Promover a
desinibição dos jovens.
TEMPO DE DURAÇÃO: 15 minutos
MATERIAL NECESSÁRIO: Papéis
com nomes de bicho. Cada jovem ficará com um papel.
DESENVOLVIMENTO: O educador
sorteará com os jovens os papéis contendo o nome dos bichos. À medida que o
educador ler o texto e disser o nome dos bichos, os jovens terão que imitar seu
som.
TEXTO: Era uma vez
um fazendeiro que morava numa fazenda bem grande. Nela, ele criava vacas,
galinhas, patos, porcos, cachorros e gatos. Todo dia quando ele acordava, a
primeira coisa que fazia era alimentar seus bichinhos. Primeiro, dava ração aos
cachorros e aos gatos, em seguida, ele ia ao galinheiro e jogava milho para as
galinhas e por fim era a vez dos patos, porcos e vacas. A paz e a
tranqüilidades reinavam naquela fazenda até que um dia os gatos, cansados de
apanhar dos cachorros, fizeram uma reunião e decidiram convencer os patos, as
galinhas e as vacas de que os cachorros deveriam ser expulsos da fazenda. A
reunião começou bastante tumultuada, pois falavam os patos, as galinhas, os
porcos, os gatos e as vacas de uma vez só. Não havia um entendimento e a
confusão maior ocorreu quando o fazendeiro decidiu que os cachorros ficariam
dormindo próximo da casa e os gatos seriam transferidos para o curral das
vacas, pois causavam muito barulho. Depois da reunião cada bicho tomou uma
direção; as vacas foram beber água, os patos, os porcos e as galinhas foram para
o terreiro e os gatos foram dormir e tentar esquecer toda a confusão. No
entanto, algo de surpreendente aconteceu os cachorros resolveram pedir perdão
aos gatos e procuraram, primeiramente, as vacas e relataram suas intenções,
porém as vacas disseram que os gatos eram muito orgulhosos e não aceitariam o
perdão, depois os cachorros procuraram os porcos, mas esses disseram o mesmo e
o aconselharam a aproveitar a estadia na casa, em seguida foram atrás das
galinhas e patos, e ficaram surpresos com a opinião desses bichos. Os patos e
galinhas, ao contrário dos porcos e vacas, disseram para os cachorros que o
perdão resolveria todo o conflito e traria harmonia para a bicharada. Então, os
cachorros foram procurar os gatos e pediram perdão. Os gatos ficaram surpresos
e muito alegres pelas atitudes dos cachorros. Assim, a noite no curral foi de
festa para as vacas, os porcos, patos, galinha, cachorros e gatos.
— INFLUÊNCIA POSITIVA E NEGATIVA
OBJETIVO:
Fazer os jovens refletirem que sofremos influência positivas
e negativas, mas a escolha do caminho a seguir é sempre nossa.
Tempo
de duração: 10 minutos
DESENVOLVIMENTO:
Pedir um voluntário. Este voluntário será retirado da sala para que o educador
forneça algumas informações sobre a atividade. O voluntário não poderá ouvir
essas informações.
O
educador espalhará cadeiras pela sala. Será dito ao jovem voluntário que ele
irá atravessar a sala de olhos vendados, mas que ele não poderá tocar em
nenhuma cadeira. O jovem voluntário terá o auxílio dos demais; um grupo irá
ajudar e o outro irá atrapalhar. O jovem voluntário terão que escolher em quem
irão confiar. Um detalhe: quando a venda for colocada no voluntário, em
silêncio, as cadeiras deverão ser retiradas do caminho. Questionar os jovens
sobre suas sensações.
Perguntar
ao jovem voluntário se foi fácil descobrir o caminho certo a seguir?
—
JOGO DOS BICHOS
OBJETIVO:
Cultivar uma boa convivência no grupo, na amizade e na verdade; Perceber as
razões da falta de fraternidade e dos conflitos que surgem nos grupos de
trabalho; Rever as próprias atitudes, para tentar mudar.
TEMPO
DE DURAÇÃO: 20 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel oficio e lápis.
DESENVOLVIMENTO:
Os jovens deverão ser divididos em quatro equipes. Cada equipe receberá os
nomes e características de vários bichos (lista abaixo), e irão escolher qual
dos bichos ele se parece mais. Depois, cada equipe deverá escolher quais bichos
que dificultam a convivência na família ou em outro grupo. Trabalhar com os
jovens a reforma íntima falando da necessidade de buscar sempre sermos pessoas
melhores.
A
Cobra: É traiçoeira, perigosa, esperta e oportunista,
envenena o grupo, é fofoqueira e quer ver o circo pegar fogo.
O gato:
Companheiro, prestativo, carinhoso, esperto.
A
borboleta: Não é acomodada. Alegra o ambiente,
integra.
O
papagaio: Fala, fala, não fala nada que contribua. É
inteligente, aprende o que os outros fazem, tanto o bem como o mal.
O
cavalo: Dá patadas em todos.
O
pavão: Fica sempre de leque aberto. Acha que é mais
bonito, mais inteligente, aquele que sabe mais.
O Boi:
Sossegado, tranqüilo, é esforçado e topa qualquer trabalho.
O
pombo: Sempre se preocupa em conversar com os
companheiros.
O
urubu: Só vê carniça. É pessimista, descrente. Só gosta
de coisa ruim. Quer ver o grupo morrer.
A
formiga: É operária, trabalhadeira, trabalha sempre em
grupo.
Galinha
d’Angola: Fala a mesma coisa o dia inteiro: “Tô fraco”. Não
acredita em si mesma, mas tem que falar.
O bicho
preguiça: Vagaroso, preguiçoso. Nunca faz nada. Está sempre
“pendurado” nos outros.
—
LOTERIA DA APRESENTAÇÃO
OBJETIVO:
Favorecer o conhecimento entre os participantes de um grupo.
TEMPO
DE DURAÇÃO: 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel e lápis.
DESENVOLVIMENTO:
O coordenador entrega papel e lápis a cada participante, pedindo que
escrevam seu nome e a devolvam a ele.
Entrega em seguida, o cartão de loteria (modelo abaixo). O educador irá ler os
nomes que foram escritos nos papéis entregues no início da atividade e os
jovens irão escolher quais nomes irá escrever em sua cartela. Cada jovem
escreve os nomes no espaço que desejar. Quando todos estiverem com o seu cartão
pronto, o coordenador explica como jogar.
Conforme
os nomes dos participantes forem sendo sorteados, cada jovem irá marcando o
cartão, como em uma cartela de bingo. O exercício poderá ser repetido várias
vezes.
Obs.
O modelo do cartão de loteria pode ser alterado de acordo com número de jovens
— MEU
MAIOR SONHO
OBJETIVOS:
Levar os jovens a refletir sobre seus objetivos de vida.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 20 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel, lápis e fita adesiva.
DESENVOLVIMENTO:
O educador distribui papel para cada jovem do grupo
e explica que cada um deve escrever um dos seus maiores sonhos. Uma vez
escrito, o educador deverá auxiliar o jovem a prender o sonho na camisa e
passeiam pela sala, a fim de ler os sonhos de todos. No passo seguinte, os
jovens se reúnem, aos pares, aleatoriamente e conversam durante 3 minutos.
Feito isso, a critério do educador, cada par irá reunir-se a outro par e
conversar por mais 3 minutos.
— MÍMICAS
OBJETIVO:
Levar os participantes a si integrarem mais dentro do assunto a ser visto.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 25 minutos
DESENVOLVIMENTO:
Dividir os jovens em dois grupos. Cada grupo deve escolher títulos de parábolas
de Jesus ou nomes de livros espíritas. Após listá-los entregar para o educador.
Cada grupo deverá escolher um representante para fazer a dinâmica. O educador
secretamente dirá mímica que ele terá que fazer e dirá ao grupo se a mímica é
de uma parábola de Jesus ou nome de um livro espírita. O jovem terá três
minutos para fazer com que seu grupo descubra a parábola ou estória.
Quando
o jovem estiver fazendo a mímica, este não poderá emitir sons que possam ajudar
sua equipe. Somente a mímica é permitida.
—
MONTANDO O HOMEM
OBJETIVO:
Fazer os jovens compreender o Espírito, o perispírito e o corpo.
MATERIAL:
3 fantoches de pano de mão, sacos plásticos e algodão.
DESENVOLVIMENTO:
Separa-se em três grupos. O grupo deverá montar o “ser humano” de acordo com os conceitos estudados sobre espírito, perispírito
e corpo. Todos deverão explicar o porquê de cada parte e também o que cada
material representa. O resultado final é o seguinte: o algodão é o espírito que
fica envolto pelo perispírito (saco) e este último fica dentro do corpo do
fantoche e os três moldam-se um a um e formam o Espírito encarnado.
—
MOTORISTA MALUCO
OBJETIVO:
Levar os participantes a refletirem sobre a importância de confiar no outro.
Também pode ser utilizado para falar sobre obsessão.
TEMPO
DE DURAÇÃO: 10minutos
DESENVOLVIMENTO:
Os jovens deverão ser divididos em duplas. Depois, em cada dupla deverá ser
escolhido quem será motorista e o passageiro. O passageiro deve permanecer de
olhos fechados e será conduzido pelo motorista, que deverá guiá-lo sem deixar
bater em ninguém. Depois de 1 minuto, as duplas deverão trocar de papel, e quem
dirigia antes agora será conduzido.
— NÓ
OBJETIVO:
Mostrar a importância de sabermos conviver em sociedade e de manter um grupo
unido e participativo.
TEMPO
DE DURAÇÃO: 15 minutos
DESENVOLVIMENTO:
Será formado um círculo e cada jovem deverá gravar quem esta a sua direita e
que esta a sua esquerda. Depois, todos irão caminhar aleatoriamente pela sala.
Quando o educador disser “PARE”, os jovens deverão procurar, do local onde
estão, quem estava a sua direita e a sua esquerda. Neste instante, será
formando um grande. O objetivo é desfazer esse nó, sem soltar as mãos, e
retornar ao círculo inicial.
— O PAR
OBJETIVO:
Levar os participantes a procurar integração dentro do assunto estudado.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel, tesoura e caneta.
DESENVOLVIMENTO:
O educador deve distribuir para cada jovem um pedaço de papel com metade de uma
frase, que deverá estar de acordo com o assunto estudado. Depois será pedido
aos participantes que encontrem seus respectivos pares, e comentem sobre suas
frases.
— PALAVRA
CHAVE
OBJETIVO:
Integrar os jovens de acordo com o assunto estudado.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Oito cartões para cada equipe, onde
cada cartão contém uma palavra referente ao tema que foi estudado. Os cartões
deverão ser colocados em um envelope.
DESENVOLVIMENTO:
O educador divide os jovens em equipes, entrega o material de trabalho (oito
cartões para cada equipe) e explica a dinâmica. Os jovens irão retirar o cartão
do envelope e falar sobre o significado que atribui à palavra. A seguir, a
equipe escolhe uma das palavras e prepara uma frase da palavra escolhida. No
final, cada equipe se apresenta e ler a frase criada.
SUGESTÃO
DE PALAVRAS PARA OS CARTÕES: As
palavras utilizadas dependerão do tema que será abordado pelo educador. Por
exemplo, trabalhando-se as virtudes, podem ser utilizados cartões com as
palavras humildade, resignação, paciência, tolerância, amor, perdão,
benevolência e generosidade.
— PARE E
REFLITA
OBJETIVO:
Fazer com que os jovens reflitam sobre si mesmos.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel e lápis
DESENVOLVIMENTO:
Distribuir dois papéis para cada jovem. O educador irá pedir para que cada
jovem escreva em um dos papéis: “como eu sou”, e no outro “como eu gostaria de
ser”. Discutir as respostas com os jovens.
—
PASSANDO A BOLA
OBJETIVO:
Iniciar a discussão do tema com os jovens, ouvindo sua opinião sobre o assunto.
TEMPO
DE DURAÇÃO: 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Bola, fita adesiva e papéis com nomes
relacionados ao assunto que será estudado. Esses nomes serão repetidos várias
vezes para que um jovem possa ter a opção de escolher o nome que se identificar
mesmo que este já tenha sido escolhido.
DESENVOLVIMENTO:
O educador explicará que cada jovem irá segurar a
bola e escolher um dos nomes que está grudado na bola, que esteja, na opinião
dele, relacionado ao assunto. Em seguida, o jovem destaca o nome escolhido e
passa a bola para que outro jovem faça o mesmo. Quando todos tiverem escolhido
um nome, o educador questionará a escolha feita.
—
PENSAR EM DEUS
OBJETIVO:
Fazer com que os jovens reflitam sobre Deus.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Recortes de revistas
DESENVOLVIMENTO:
Cada jovem escolherá uma figura, procurando escolher aquela que apresente o
sentimento que eles têm de Deus. Utilizar diversos tipos de imagens.
—
PIRULITO
OBJETIVO:
Fazer com que os jovens reflitam sobre o auxílio ao
próximo.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 5 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Pirulitos
DESENVOLVIMENTO:
Cada jovem receberá um pirulito. Ao recebê-lo, retirar o papel, mas NÃO comêlo
(É importante enfatizar isso). O educador pedirá que eles estiquem o braço para
frente. Explicar pra eles que o objetivo é comer o pirulito, mas ATENÇÃO, eles
não podem dobrar o braço. Os jovens devem perceber que eles só conseguirão
comer o pirulito se eles se ajudarem.
—
PROCURO UM AMIGO
OBJETIVO:
Fazer os jovens se conhecerem melhor e criar laços de amizades.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel, lápis e balões.
DESENVOLVIMENTO:
Entregar papel, lápis e balão a cada jovem. Pedir que eles escrevam no papel
suas características físicas (roupa, cabelos, etc.). Depois pedir para que eles
enrolem o papel e coloque dentro do balão. Em seguida, encher o balão, amarrar
e passar, aleatoriamente, a outro jovem. Com o comando do educador, o jovem
deverá estourar o balão e procurar a pessoa cujas características físicas
estejam no papel encontrado. Ao encontrar, os jovens deverão se abraçar e dizer
seu nome.
—
QUEBRA-CABEÇA
OBJETIVO:
Fazer o jovem perceber a importância de compartilhar.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: 3 quebra-cabeças.
DESENVOLVIMENTO:
Dividir os jovens em 3 grupos. O educador irá entregar a cada grupo um envelope
contendo as peças do quebra-cabeça. Antes de colocar as peças nos envelopes, o
educador deverá trocar uma peça de todos os quebra-cabeças. Os jovens deverão
montar, percebendo que terão que compartilhar peças para conseguir alcançar o
objetivo.
—
QUEM SOU EU?
OBJETIVO:
Promover a apresentação inicial dos jovens.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel, canetas hidrográficas e fita
adesiva.
DESENVOLVIMENTO:
Cada jovem receberá um papel escrito: “Quem sou eu?”. Durante 10 minutos cada
um escreve cinco itens sobre si. A folha escrita será fixada na blusa dos
participantes. Os jovens deverão circular livremente pela sala, em silêncio,
enquanto lêem a respeito do outro e deixa que os outros leiam o que escreveu a
respeito de si. Logo após reunir os jovens para trocar mais informações.
—
RECORDAÇÕES
OBJETIVO:
Levar os jovens a refletir que todos são responsáveis por seus atos e suas
conseqüências.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 25 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Retângulos de cartolina com
aproximadamente 50x5 cm, metade de folha de papel ofício, caneta e som (música
clássica).
DESENVOLVIMENTO:
Entregar um retângulo para cada jovem. O educador pedirá que os jovens dividam
o retângulo em 3 partes, numerá-las de 1 a 3, onde cada parte representará
parte de sua atual existência (4 ou 5 anos). Colocar um fundo musical e cada um
deverá tentar se lembrar de algo bom que ocorreu no passado, escrevendo em cada
retângulo respectivamente o que houve naquele período, onde morava etc.
Distribuir o papel oficio, onde deverão escrever o que pretende fazer daqui
para frente para atingir o seu objetivo na vida afetiva e profissional.
—
REPOLHO
OBJETIVOS:
Fornecer aos jovens informações sobre o Evangelho no Lar.
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel
DESENVOLVIMENTO:
Colocar as perguntas com sua respectiva reposta uma em cada folha de papel. As
perguntas foram retiradas do livro “Não Pise na Bola” de Richard Simonetti.
Logo após, amassá-las, colocando as folhas uma dentro da outra, de forma que a
pergunta 8 fique na parte mais interna do repolho e a pergunta 1 na parte
externa. Os jovens deverão ser colocados em círculo e deverão passar o
“repolho” por cada um deles, quando o educador, de olhos fechados, disser PARE,
quem estiver com o “repolho” na mão, deverá retirar uma das folhas que
corresponderá a primeira pergunta. O jovem lerá o que está escrito e discutirá
junto com o grupo.
—
RÓTULO
OBJETIVO:
Mostrar aos participantes a importância de aprendermos a conviver e respeitar o
próximo.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Etiquetas adesivas e pincel atômico.
DESENVOLVIMENTO:
Serão escolhidos alguns jovens para participar da atividade. Nestes, serão
fixados na testa papéis com os dados dizeres: ria de mim, não fale comigo,
orgulhoso, tímido, sinta pena de mim, alegre, desconfiado, mentiroso. Os jovens
que estiverem com os papéis na testa estarão caminhando no centro da sala, e
devem tentar descobrir o que está escrito em sua testa, ou seja, deve descobri
qual o seu rótulo. Todos devem expressar suas sensações e sentimentos com
a atividade.
—
SEGUNDA CHANCE
OBJETIVOS:
Despertá-los para refletir sobre a reencarnação.
MATERIAL
NECESSÁRIO: papel e lápis.
DESENVOLVIMENTO:
Fornecer a cada um dos jovens um papel e um lápis. Pedir que escrevam neste
papel alguma ação que fizeram em algum momento de suas vidas da qual se
arrependam profundamente. Após isso, dividi-los aleatoriamente em dois grupos.
Ao grupo 1, deverá ser dito que nada mais deverão escrever no papel, deverão
apenas refletir sobre seu erro. Ao grupo 2, será dito que eles deverão
escrever, logo abaixo do ato do qual se arrependem, o que eles fariam para
reparar este erro. Logo após, deveremos questionar:
1. Qual
grupo se sentiu em melhor situação: o grupo 1 a quem não foi dada a oportunidade
de reparar seu erro, ou o grupo 2 que pôde fazê-lo?
2. O
grupo 1 gostaria de poder escrever no papel como repararia seu erro ou é
indiferente a isso?
3. Como
o grupo 2 se sentiria se não tivesse a chance de reparar o erro?
4.
Acharam justa essa divisão?
—
SONHOS
OBJETIVOS:
Fazer os jovens refletirem sobre a responsabilidade de seus atos durante seus
relacionamentos.
MATERIAL
NECESSÁRIO: Balões
DESENVOLVIMENTO:
Distribuir um balão a cada jovem. Pedir que pensem nas coisas boas que ainda
querem realizar, em seus sonhos, anseios, nas pessoas que querem conhecer, e no
bem que podem fazer. Mentalizando tudo isto, cada um deverá encher um balão
imaginando que tudo que foi pensado por eles será transferido para dentro do
daquele balão. Quando terminarem de encher, pedir que joguem os balões para
cima e brinquem com os eles, de modo que todos os balões fiquem misturados.
Após alguns segundos, pedir que cada jovem pegue um balão (importante que seja
o de outra pessoa) e guarde. O educador deverá esclarecer que, dentro de cada
balão, estão os sonhos, os anseios de cada um naquela sala e que agora eles são
responsáveis por balão de alguém. É importante que, assim como levaremos
conosco, sem estourar, aquele balão cheio de sonhos, na vida também teremos em
nossas mãos pessoas com anseios e esperanças. Que jamais sejamos os
responsáveis pela destruição destes sonhos de outra pessoa. Todos somos filhos
de Deus, com defeitos e virtudes, e que merecemos ser tratados uns pelos outros
como Ele nos trata, com amor, paciência, ou seja, como gostaríamos de ser
tratados. Explicar também que “todos somos responsáveis por aquilo que
cativamos”, o que aumenta a nossa responsabilidade com os sentimentos de outras
pessoas. Pensemos nisso em qualquer relacionamento que tivermos, seja ele um
namoro, um “fica”, uma amizade, um novo emprego...
—
TEIA DA AMIZADE
OBJETIVO:
Mostrar a importância de cada um fazer a sua parte na vida, procurando sempre
ajudar os outros.
TEMPO
DE DURAÇÃO: 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: um novelo de lã ou um rolo de cordão
DESENVOLVIMENTO:
O educador toma nas mãos o novelo, prende a ponta
do novelo em um dos dedos da sua mão. Em seguida, ele deverá se apresentar
brevemente dizendo seu nome, o que faz, e o que mais gosta de fazer e joga o
novelo para um dos jovens. Esse jovem escolhido segura o novelo e, após enrolar
a linha em um dos dedos, irá repetir o que lembra sobre a pessoa que acabou de
se apresentar. Após concluir, o jovem irá se apresentar e passará o novelo. No
final haverá no interior do círculo uma verdadeira teia de fios que os une uns
aos outros. Perguntar aos jovens o significado o emaranhado de fios que foi
formado. Enfatizar que o grupo estará unido e que o sucesso das atividades que
serão desenvolvidas dependerá da participação de todos.
— TUDO O QUE PRECISO PARA SER FELIZ
OBJETIVO:
Fazer os jovens pensarem no que os faz ser felizes.
MATERIAL
NECESSÁRIO: Duas caixas pequenas de papelão ou de
sapato, objetos pesados (halteres, pedras, pacotes de quilos de alimentos...),
caneta piloto, papel e espelho.
DESENVOLVIMENTO:
Escrever na caixa TUDO O QUE PRECISO PARA SER FELIZ. A caixa deve ser
preenchida com os objetos pesados, de forma que ela fique. Nos objetos, colar
papéis onde estarão escritas várias palavras que representem coisas que as
pessoas consideram como fundamental para a sua felicidade (bom emprego, saúde,
família, namorado (a), amigos, dinheiro, filhos, religião...).
Na
caixa 2, o educador deve colocar apenas espelho pregado no fundo da caixa.
Dizer aos jovens que nesta caixa, eles encontrarão a pessoa que eles mais amam.
Que eles possam conversar com esta pessoa, procurando dizer por que gostam dela
e o que desejam para ela.
—
VOCÊ ME AMA?
OBJETIVO:
Mostrar a importância de dizermos ao nosso próximo que nos o amamos.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 10 minutos
DESENVOLVIMENTO:
Será pedido para um dos jovens ir para o centro do
círculo, depois ele escolherá um colega do grupo e perguntará: você me ama? E o
colega responderá: sim, e ele novamente perguntará: porque, e o colega deverá
dizer uma característica física (roupa, cabelo, etc.) que ele observa nele. Todos
os outros jovens que tiverem a mesma característica que foi dita devem trocar e
lugar. Quem restar deverá procurar outro colega e iniciar a atividade. Exemplo:
Se o colega respondeu eu te amo porque você tem cabelo, todos os outros jovens
que também têm cabelo deverão trocar de lugar.
SUMÁRIO
Introdução
........................................................................................
4
Dinâmicas .........................................................................................
4
A estrada
..........................................................................................
4
Abrigo subterrâneo ............................................................................
5
Ação e reação
...................................................................................
6
Ajudar o próximo
..............................................................................
6
Apresentação ....................................................................................
6
Apresentação através de desenhos
..................................................... 7
Autoconhecimento
.............................................................................
7
Auto-retrato
......................................................................................
7
Boas notícias
.....................................................................................
8
Boneco .............................................................................................
8
Caixinha
............................................................................................
8
Cartões da harmonia
..........................................................................
9
Colhendo autógrafos
..........................................................................
9
Embaixo da cadeira
............................................................................ 9
Escolha ..............................................................................................
9
Escolha um
........................................................................................10
Espelho
.............................................................................................10
Eu e minha casa
.................................................................................11
Fazendinha
........................................................................................12
Influência positiva e negativa ..............................................................13
Jogo dos bichos
................................................................................13
Loteria da apresentação
....................................................................14
Meu maior sonho
..............................................................................15
Mímicas
............................................................................................15
Montando o homem ..........................................................................15
Motorista maluco
..............................................................................16
Nó
....................................................................................................16
O par
................................................................................................16
Palavra chave
....................................................................................17
Pare e reflita ......................................................................................17
Passando a bola
................................................................................17
Pensar em Deus
................................................................................18
Pirulito
..............................................................................................18
Procuro um amigo
.............................................................................18
Quebra-cabeça .................................................................................19
De Educador para Educador
COLETÂNEA DE MATERIAL PARA EDUCAÇÃO ESPÍRITA JUVENIL
- 3 -
NEAJ – Núcleo Espírita de Educação e Apoio à Juventude
Quem sou eu? ....................................................................................19
Recordações
......................................................................................19
Repolho
.............................................................................................
20
Rótulo
................................................................................................
20
Segunda chance
...................................................................................20
Sonhos ................................................................................................21
Teia da amizade
...................................................................................21
Tudo o que preciso para ser feliz
..........................................................22
Você me ama
.......................................................................................22
De Educador para
Educador
COLETÂNEA DE
MATERIAL PARA EDUCAÇÃO ESPÍRITA JUVENIL
NEAJ – Núcleo Espírita de Educação e Apoio à Juventude
INTRODUÇÃO
As dinâmicas de
grupo desempenham um importante papel dentro das atividades de Mocidades
Espíritas, sendo utilizadas para tornar os encontros com os jovens mais
atrativos, além de auxiliar no processo de aprendizagem.
As dinâmicas
contidas neste encarte foram retiradas de livros e de sites da internet e
adaptadas para o estudo da Doutrina Espírita. Essas dinâmicas podem sofrer
variações de acordo com a necessidade de cada Mocidade e com criatividade o
educador também pode criar novas dinâmicas. É interessante que toda criação
seja registrada e compartilhada entre outros educadores, para que a
solidariedade e a força do grupo seja uma prática diária em nossas experiências
com a Educação.
Espírita Juvenil!
Bom Trabalho!
DINÂMICAS
—
A ESTRADA
OBJETIVOS: Fazer o jovem
perceber a importância da orientação da família.
MATERIAL NECESSÁRIO: Papel e
lápis
DESENVOLVIMENTO:
Entregar lápis e papel para cada jovem e pedir desenhem uma estrada.
Nesta estrada serão acrescentadas algumas placas de sinalização que conhecem e
que comumente são avistadas nas estradas por onde passam. Apresentados os
desenhos, questioná-los: Para que servem aquelas placas? Apenas enfeitam
estradas ou se são úteis? Em seguida, pedir que cada um compare sua vida a uma
e strada e que comente quais são os sinais que ele encontra e quem os
coloca. Analisar com eles, se
os motoristas observam sempre a sinalização e o que acontece quando a
desrespeitam. E os jovens procedem de modo
diferente dos motoristas, em relação à sinalização feita pelos mais velhos?
REFLEXÃO:
Nossa vida, felizmente, é uma estrada muito bem sinalizada por nossos pais,
mestres e pessoas que nos amam. Estes sinais não são colocados para nos
entristecer e sim para a nossa felicidade. A religião
também está, a todo o momento, sinalizando o
que nos trará realização, colocando sempre uma seta em
direção a fraternidade universal e nos mostrando que não há fatalidade, mas sim
a ação da Providência Divina em nossas vidas. Os sinais existem, mas não nos
tomam os volantes, obrigando-nos a segui-los. Também nós somos livres
para guiar nossos passos pelos caminhos que desejamos através do
livre-arbítrio.
— ABRIGO SUBTERRÂNEO
OBJETIVOS: Fazer os
jovens perceber que não cabe a nós fazer julgamentos sobre ninguém. A Justiça é
a de Deus e não a dos Homens.
MATERIAL
NECESSÁRIO: papel com o texto “Abrigo subterrâneo” (um para
cada grupo) e lápis.
DESENVOLVIMENTO:
Dividi-los em grupos e entregar a carta do abrigo subterrâneo (quadro
abaixo).
Cada grupo terá 2
minutos para fazer suas escolhas. Terminado o tempo, selecionando todos os seis
ou não, cada grupo irá mostrar suas escolhas, respondendo os seguintes
questionamentos feitos pelo educador:
1. O que vocês
usaram como critério de seleção?
2. Houve algum
preconceito que facilitou a escolha?
3. Vocês acharam
justo decidir a vida dessas pessoas através das informações dadas? E se algumas
dessas pessoas
também fizessem algo de bom, mas que não foi citado?
4. Como vocês se
sentiram decidindo sobre a vida de outra pessoa?
5. E se fossem
utilizados os mesmos critérios de julgamento com você?
6. Vocês gostariam
de ser julgados desta maneira?
7. Quais diferenças
vocês poderiam destacar se essa seleção fosse feita pela Justiça dos homens e
pela Justiça de Deus?
ABRIGO
SUBTERRÂNEO
Imaginem que a sua
cidade está sob ameaça de um bombardeio nuclear. Aproxima-se um homem e lhes
solicita uma decisão imediata. Existe um abrigo subterrâneo que só pode abrigar
6 pessoas. Há 12 que querem entrar. Abaixo está a relação dessas 12 pessoas,
faça sua escolha indicando apenas os 6 que irão sobreviver ao bombardeio
nuclear.
_ Um violinista de
40 anos, viciado em drogas;
_ Um advogado de 25
anos;
_ A esposa do
advogado, com 24 anos, que tem problemas psicológicos. O casal prefere ficar
junto, dentro ou
fora do abrigo;
_ Um sacerdote de
75 anos;
_ Uma prostituta de
34 anos;
_ Um ateu de 20
anos, autor de vários assassinatos;
_ Uma universitária
grávida de 5 meses;
_ Um trabalhador
que sofre preconceitos por ser negro;
_ Um físico de 28
anos que só aceita entrar no abrigo se puder levar sua arma;
_ Uma menina de 12
anos, com Síndrome de Down;
_ Um homossexual de
40 anos;
Um idoso com
problemas visuais e auditivos.
— AÇÃO E REAÇÃO
OBJETIVO: Mostrar que
Deus nos dá as oportunidades e somos nós que fazemos as escolhas.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 10 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel e lápis.
DESENVOLVIMENTO: O educador deverá
entregar um pedaço de papel a cada jovem e pedir que escrevam uma prenda para o
colega sentado ao seu lado fazer. O jovem deve escrever seu nome no papel.
Quando o jovem terminar de escrever, deve entregar o papel dobrado ao educador.
Após a conclusão de todos, o educador irá explicar que quem vai executar a
prenda será o jovem que escreveu e não o colega ao lado. Todos deverão ser
estimulados a cumprir a tarefa. O educador deverá perguntar o que os jovens
sentiram quando ela disse que eles mesmos iriam cumprir a prenda e o que eles
sentiram quando a realizou.
— AJUDAR O PRÓXIMO
OBJETIVO: Mostrar a
importância de procurarmos ajudar o nosso próximo.
TEMPO DE
DURAÇÃO: 10 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Balões
DESENVOLVIMENTO: Organizar os jovens
formando um grande círculo na sala e entregar um balão para cada um. Em
seguida, o educador pedirá que os jovens encham os balões e que joguem para o
ar durante 1 minuto. Nenhum balão pode cair no chão. Os jovens deverão perceber
que devem cuidar do balão dos outros também. Ao final da dinâmica, perguntar
aos jovens se foi fácil cuidar de seu balão e o que poderiam ter feito para
facilitar seu trabalho.
— APRESENTAÇÃO
OBJETIVO: Promover a
apresentação entre os jovens
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 10 minutos
DESENVOLVIMENTO:
Serão formadas duas filas uma de frente pra outra, depois será pedido
para que uma das filas permaneça parada enquanto a outra se movimentara, e cada
jovem da fila que se movimenta deverá dizer seu nome e ouvir o nome da pessoa
que esta a sua frente e assim ele ira passar até que volte ao seu lugar de
origem.
— APRESENTAÇÃO ATRAVÉS DE DESENHOS
OBJETIVO: Levar os
participantes a refletirem sobre o conhecimento de si mesmo.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel, lápis, canetas hidrográficas e giz de cera.
DESENVOLVIMENTO:
Distribuídos os materiais da dinâmica, o educador explicará o exercício. Cada
jovem terá que responder, através de desenhos, à seguinte pergunta: Quem sou
eu? Após a conclusão pedir que cada jovem fale do seu desenho, dando a resposta
à pergunta inicial.
— AUTOCONHECIMENTO
OBJETIVO: Fazer com
que os jovens façam um autoconhecimento através de uma reflexão sobre suas
virtudes e defeitos.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 10 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Recortes de revistas
DESENVOLVIMENTO: Cada jovem
escolherá uma figura, procurando escolher aquela que apresente alguma
característica relacionada com ele. Depois cada jovem deverá se apresentar
dizendo seu nome e qual a característica que a figura apresenta e esta
relacionada com ele.
— AUTO-RETRATO
OBJETIVO: Levar os
participantes a se conhecerem um pouco mais e fazer com que eles percebam que
não evoluímos sozinhos, e que devemos auxiliar o próximo para contribuir com o
próprio crescimento.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos.
MATERIAL
NECESSÁRIO: Fita adesiva, papel, lápis, canetas hidrográficas
e giz de cera.
DESENVOLVIMENTO:
Pedir para cada jovem iniciar um desenho com o tema “Como você se vê
através de um desenho?”, e depois de 1 minuto passar o seu desenho para o
colega ao lado e receber o desenho de outro colega para completá-lo. Refletir
sobre como estou contribuindo com o desenho do meu colega e como estou
ajudando-o a cumprir a tarefa.
— BOAS NOTÍCIAS
OBJETIVO: Estimular
os participantes a olharem os fatos positivos de nossa vida.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel e lápis.
DESENVOLVIMENTO:
O educador pode motivar o exercício da seguinte maneira: “Diariamente,
todos nós recebemos notícias, boas ou más. Algumas delas foram motivo de
grandes alegrias e por isso as guardamos com perfeita nitidez. Vamos hoje
recordar algumas dessas boas notícias”.
Logo após, explica
como fazer o exercício. Os jovens dispõem de 10 minutos para anotar na folha as
três notícias mais felizes de sua vida. Cada um comenta suas notícias em grupo,
a começar pelo educador, seguido pelo vizinho da direita e,
assim,sucessivamente, até que todos o façam. Em cada uma das vezes, os demais
jovens podem dar seu parecer e fazer perguntas.
— BONECO
OBJETIVOS: Incentivar
os jovens no trabalho em equipe.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 20 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: revista ou jornal, tesoura, lápis e fita adesiva
DESENVOLVIMENTO: Dividir os
participantes em 4 grupos. Cada um ficará responsável em confeccionar parte do
corpo de um boneco: cabeça, tronco, braços e pernas. O educador indicará qual
grupo será responsável por cada parte do corpo. Os grupos trabalharão
separadamente. Após a conclusão de todos, pedir a ajuda dos jovens e montar o
boneco. Ao final, discutir com eles o resultado do trabalho, perguntando com
ficou o boneco, se o resultado final ficou como eles imaginaram e o que está
faltando no boneco pra ele ficar bom.
— CAIXINHA
OBJETIVO: Conversar
com os jovens sobre um tema que já foi estudado.
MATERIAL: Uma caixa
e perguntas escritas no papel.
DESENVOLVIMENTO:
Em uma caixinha, colocam-se as perguntas. A caixinha será passada entre
os jovens e quando um monitor de olhos fechados disser pare, o jovem que ficou
com a caixinha deverá retirar uma pergunta e respondê-la.
— CARTÕES DA HARMONIA
OBJETIVO: Fazer com
que os jovens possam expressar suas opiniões, e participar mais intensamente do
grupo.
TEMPO DE
DURAÇÃO: 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Cartões (cartolina ou papel 40 kg)
DESENVOLVIMENTO: O educador
irá fixar cartões numerados num lugar visível ao grupo com frases de acordo com
o assunto a ser estudado. Em seguida, o educador convida os jovens a observar,
em silêncio, os cartões e escolher o que mais lhe mais gostou. O jovem deverá
retirar o cartão e guardar. Após todos terem escolhido, cada jovem irá comentar
sua escolha.
— COLHENDO AUTÓGRAFOS
OBJETIVO: Promover
maior integração do grupo.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 10 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel e lápis.
DESENVOLVIMENTO:
Os jovens circulam no centro da sala, e apresentando-se mutuamente,
deverão
colher o maior
número de autógrafos de outros jovens.
— EMBAIXO DA CADEIRA
OBJETIVO: Distribuir
de maneira diferente perguntas para os jovens ler durante o encontro.
MATERIAL: Perguntas
escritas no papel e fita adesiva.
DESENVOLVIMENTO:
Colocar as perguntas embaixo das cadeiras de forma aleatória (Obs.
Lembrar de fazer isso antes dos jovens chegarem para que eles não saibam quais
cadeiras têm perguntas).
Quando chegar o
momento oportuno, pedir aos jovens que procurem os papéis embaixo de suas
cadeiras. Cada papel deve ser lido.
— ESCOLHA
OBJETIVOS: Fazer os
jovens perceberem que existem influências em seus próprios pensamentos e que
são eles os donos das escolhas e que são responsáveis pelas conseqüências das
mesmas.
DESENVOLVIMENTO:
A dinâmica ocorre em trio. Os dois jovens das pontas devem ficar de mãos
dadas e o do meio (fica dentro) será o que irá fazer as escolhas. Os
participantes das pontas deverão influenciá-lo (um para o mal, outro para o
bem) com sugestões acerca do tema sugerido. São três fatos diferentes e a cada
fato muda-se o jovem do centro, para que todos participem das três situações (o
que influencia positivamente, o que influencia negativamente e o que é
influenciado).
Cada fato deverá
ser lido pelo educador e este dará 1 minuto para que os participantes dos lados
exponham e conquistem o do centro para seu ponto de vista. Serão três rodadas.
_ Fato 1 – Estou
com uma turma de amigos e, de repente, eles começam a fumar e beber.
Oferecem-me... O
que eu faço...
_ Fato 2 – Estou
precisando de uma grana para ir ao shopping ou para comprar uma coisa legal que
vi numa loja transada, mas minha mãe chateada comigo, disse que não iria me dar
dinheiro fácil, enquanto eu não fosse responsável com as atividades do colégio
e que estudasse direitinho... Então vejo a bolsa dela em cima da mesa, estou
sozinho e penso...
Fato 3 – Um dia
de repente comecei a sentir falta de algo... Pensei muito e cheguei à conclusão
de que não era nada material, na verdade, estava sentindo falta de Deus em
minha vida. Foi quando pensei em freqüentar o grupo de jovem. Será que eu devo
ir mesmo?!
— ESCOLHA UM
OBJETIVO: Fazer com
que os jovens expressem sua opinião sobre um tema.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Recortes de revistas ou palavras escritas no papel
DESENVOLVIMENTO: Cada jovem
escolherá uma figura ou palavra, procurando escolher aquela que expresse sua
opinião sobre o tema abordado. Depois cada jovem deverá apresentar os motivos
da escolha.
— ESPELHO
OBJETIVO: Estimular
a auto-estima e mostrar aos jovens que eles devem primeiramente se amar para
depois amar seu próximo.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Caixa de sapato, um espelho, som e cadeiras
dispostas em círculo.
DESENVOLVIMENTO: Colocar
uma música suave e pedir aos jovens para pensar em um lugar que eles gostem.
Neste lugar, eles encontrarão a pessoa que eles mais amam. Que eles possam
conversar com esta pessoa, procurando disser por que gostam dela e o que
desejam para ela. Depois cada um irá se dirigir para a caixa onde se encontra o
espelho. O educador deve dizer que nesta caixa eles irão ver a imagem de quem
eles devem amar. O educador poderá fazer um mistério para motivar a
curiosidade. Depois de todos observarem, será pedido para que eles falem sobre
o que sentiram.
— EU E MINHA CASA
OBJETIVOS: Conscientizar os jovens que
eles são uma peça fundamental para a harmonia da família
MATERIAL
NECESSÁRIO: Cartolina, frases recortadas (abaixo) e cola.
DESENVOLVIMENTO: Os jovens
deverão correlação às doze frases ao comportamento invisível (parece que não
está lá), participativo (participa ativamente de tudo) ou visitante (é
indiferente a tudo o que acontece em casa). O educador deverá colar na
cartolina uma frase de cada vez, em seguida os jovens irão dizer o tipo de
comportamento contido na frase. É claro que as compreensões colocadas aqui
podem não ser as mesmas que a dos jovens, sendo uma excelente oportunidade para
o debate (ex.: o educador coloca que a frase 1 é do comportamento invisível,
mas o jovem acha que é visitante. Então, é uma ótima oportunidade de se falar
sobre isso).
FRASES:
1. Normalmente, eu
chego em casa passo direto pro meu quarto e só saio dele se for para comer ou
para sair de novo!
2. Faço questão de
saber como andam as coisas lá em casa!
3. Participo de
tantas atividades, que saio de casa ás 6:30h e só volto ás 22:00h. Aí, já é
hora de dormir! E no outro dia, começar tudo de novo!
4. Gosto de sentar
com minha mãe e conversar sobre tudo. Até besteiras!!!
5. Se eu pudesse...
Eu sumia para ninguém me ver!!! Que saco essa vida!!!
6. Muitas vezes,
acho que meus pais não me conhecem!!! Tratam-me de forma estranha!
7. Ajudo nas
tarefas de casa!!! Adoro consertar algo quebrado!!!
8. Sou meio chato,
ás vezes, cobro se meus irmãos estão estudando mesmo!!! Afinal, quero que eles
se dêem bem na vida!
9. Minha irmã
engravidou do namorado. Eu não quero nem estar perto na hora da confusão!!!
10. Esse negócio de
família é complicado. É melhor não ter, ou será o contrário?! Estou confuso!
11. Nossas virtudes
são diferentes... Nossos defeitos também... Isso não me importa!!! Quero é
viver a minha vida e cada um que viva a sua!!!
12. Faço parte de
uma família de 08 pessoas. Sinto-me um ET... São tão diferentes!!!
RESPOSTAS:
1. Comportamento
invisível
2. Comportamento
participativo
3. Comportamento
invisível
4. Comportamento
participativo
5. Comportamento
invisível
6. Comportamento
visitante
7. Comportamento
participativo
8. Comportamento
participativo
9. Comportamento visitante
10. Comportamento
invisível
11. Comportamento
visitante
12. Comportamento
visitante
—
FAZENDINHA
OBJETIVO: Promover a
desinibição dos jovens.
TEMPO DE DURAÇÃO: 15 minutos
MATERIAL NECESSÁRIO: Papéis
com nomes de bicho. Cada jovem ficará com um papel.
DESENVOLVIMENTO: O educador
sorteará com os jovens os papéis contendo o nome dos bichos. À medida que o
educador ler o texto e disser o nome dos bichos, os jovens terão que imitar seu
som.
TEXTO: Era uma vez
um fazendeiro que morava numa fazenda bem grande. Nela, ele criava vacas,
galinhas, patos, porcos, cachorros e gatos. Todo dia quando ele acordava, a
primeira coisa que fazia era alimentar seus bichinhos. Primeiro, dava ração aos
cachorros e aos gatos, em seguida, ele ia ao galinheiro e jogava milho para as
galinhas e por fim era a vez dos patos, porcos e vacas. A paz e a
tranqüilidades reinavam naquela fazenda até que um dia os gatos, cansados de
apanhar dos cachorros, fizeram uma reunião e decidiram convencer os patos, as
galinhas e as vacas de que os cachorros deveriam ser expulsos da fazenda. A
reunião começou bastante tumultuada, pois falavam os patos, as galinhas, os
porcos, os gatos e as vacas de uma vez só. Não havia um entendimento e a
confusão maior ocorreu quando o fazendeiro decidiu que os cachorros ficariam
dormindo próximo da casa e os gatos seriam transferidos para o curral das
vacas, pois causavam muito barulho. Depois da reunião cada bicho tomou uma
direção; as vacas foram beber água, os patos, os porcos e as galinhas foram para
o terreiro e os gatos foram dormir e tentar esquecer toda a confusão. No
entanto, algo de surpreendente aconteceu os cachorros resolveram pedir perdão
aos gatos e procuraram, primeiramente, as vacas e relataram suas intenções,
porém as vacas disseram que os gatos eram muito orgulhosos e não aceitariam o
perdão, depois os cachorros procuraram os porcos, mas esses disseram o mesmo e
o aconselharam a aproveitar a estadia na casa, em seguida foram atrás das
galinhas e patos, e ficaram surpresos com a opinião desses bichos. Os patos e
galinhas, ao contrário dos porcos e vacas, disseram para os cachorros que o
perdão resolveria todo o conflito e traria harmonia para a bicharada. Então, os
cachorros foram procurar os gatos e pediram perdão. Os gatos ficaram surpresos
e muito alegres pelas atitudes dos cachorros. Assim, a noite no curral foi de
festa para as vacas, os porcos, patos, galinha, cachorros e gatos.
— INFLUÊNCIA POSITIVA E NEGATIVA
OBJETIVO:
Fazer os jovens refletirem que sofremos influência positivas
e negativas, mas a escolha do caminho a seguir é sempre nossa.
Tempo
de duração: 10 minutos
DESENVOLVIMENTO:
Pedir um voluntário. Este voluntário será retirado da sala para que o educador
forneça algumas informações sobre a atividade. O voluntário não poderá ouvir
essas informações.
O
educador espalhará cadeiras pela sala. Será dito ao jovem voluntário que ele
irá atravessar a sala de olhos vendados, mas que ele não poderá tocar em
nenhuma cadeira. O jovem voluntário terá o auxílio dos demais; um grupo irá
ajudar e o outro irá atrapalhar. O jovem voluntário terão que escolher em quem
irão confiar. Um detalhe: quando a venda for colocada no voluntário, em
silêncio, as cadeiras deverão ser retiradas do caminho. Questionar os jovens
sobre suas sensações.
Perguntar
ao jovem voluntário se foi fácil descobrir o caminho certo a seguir?
—
JOGO DOS BICHOS
OBJETIVO:
Cultivar uma boa convivência no grupo, na amizade e na verdade; Perceber as
razões da falta de fraternidade e dos conflitos que surgem nos grupos de
trabalho; Rever as próprias atitudes, para tentar mudar.
TEMPO
DE DURAÇÃO: 20 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel oficio e lápis.
DESENVOLVIMENTO:
Os jovens deverão ser divididos em quatro equipes. Cada equipe receberá os
nomes e características de vários bichos (lista abaixo), e irão escolher qual
dos bichos ele se parece mais. Depois, cada equipe deverá escolher quais bichos
que dificultam a convivência na família ou em outro grupo. Trabalhar com os
jovens a reforma íntima falando da necessidade de buscar sempre sermos pessoas
melhores.
A
Cobra: É traiçoeira, perigosa, esperta e oportunista,
envenena o grupo, é fofoqueira e quer ver o circo pegar fogo.
O gato:
Companheiro, prestativo, carinhoso, esperto.
A
borboleta: Não é acomodada. Alegra o ambiente,
integra.
O
papagaio: Fala, fala, não fala nada que contribua. É
inteligente, aprende o que os outros fazem, tanto o bem como o mal.
O
cavalo: Dá patadas em todos.
O
pavão: Fica sempre de leque aberto. Acha que é mais
bonito, mais inteligente, aquele que sabe mais.
O Boi:
Sossegado, tranqüilo, é esforçado e topa qualquer trabalho.
O
pombo: Sempre se preocupa em conversar com os
companheiros.
O
urubu: Só vê carniça. É pessimista, descrente. Só gosta
de coisa ruim. Quer ver o grupo morrer.
A
formiga: É operária, trabalhadeira, trabalha sempre em
grupo.
Galinha
d’Angola: Fala a mesma coisa o dia inteiro: “Tô fraco”. Não
acredita em si mesma, mas tem que falar.
O bicho
preguiça: Vagaroso, preguiçoso. Nunca faz nada. Está sempre
“pendurado” nos outros.
—
LOTERIA DA APRESENTAÇÃO
OBJETIVO:
Favorecer o conhecimento entre os participantes de um grupo.
TEMPO
DE DURAÇÃO: 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel e lápis.
DESENVOLVIMENTO:
O coordenador entrega papel e lápis a cada participante, pedindo que
escrevam seu nome e a devolvam a ele.
Entrega em seguida, o cartão de loteria (modelo abaixo). O educador irá ler os
nomes que foram escritos nos papéis entregues no início da atividade e os
jovens irão escolher quais nomes irá escrever em sua cartela. Cada jovem
escreve os nomes no espaço que desejar. Quando todos estiverem com o seu cartão
pronto, o coordenador explica como jogar.
Conforme
os nomes dos participantes forem sendo sorteados, cada jovem irá marcando o
cartão, como em uma cartela de bingo. O exercício poderá ser repetido várias
vezes.
Obs.
O modelo do cartão de loteria pode ser alterado de acordo com número de jovens
— MEU
MAIOR SONHO
OBJETIVOS:
Levar os jovens a refletir sobre seus objetivos de vida.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 20 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel, lápis e fita adesiva.
DESENVOLVIMENTO:
O educador distribui papel para cada jovem do grupo
e explica que cada um deve escrever um dos seus maiores sonhos. Uma vez
escrito, o educador deverá auxiliar o jovem a prender o sonho na camisa e
passeiam pela sala, a fim de ler os sonhos de todos. No passo seguinte, os
jovens se reúnem, aos pares, aleatoriamente e conversam durante 3 minutos.
Feito isso, a critério do educador, cada par irá reunir-se a outro par e
conversar por mais 3 minutos.
— MÍMICAS
OBJETIVO:
Levar os participantes a si integrarem mais dentro do assunto a ser visto.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 25 minutos
DESENVOLVIMENTO:
Dividir os jovens em dois grupos. Cada grupo deve escolher títulos de parábolas
de Jesus ou nomes de livros espíritas. Após listá-los entregar para o educador.
Cada grupo deverá escolher um representante para fazer a dinâmica. O educador
secretamente dirá mímica que ele terá que fazer e dirá ao grupo se a mímica é
de uma parábola de Jesus ou nome de um livro espírita. O jovem terá três
minutos para fazer com que seu grupo descubra a parábola ou estória.
Quando
o jovem estiver fazendo a mímica, este não poderá emitir sons que possam ajudar
sua equipe. Somente a mímica é permitida.
—
MONTANDO O HOMEM
OBJETIVO:
Fazer os jovens compreender o Espírito, o perispírito e o corpo.
MATERIAL:
3 fantoches de pano de mão, sacos plásticos e algodão.
DESENVOLVIMENTO:
Separa-se em três grupos. O grupo deverá montar o “ser humano” de acordo com os conceitos estudados sobre espírito, perispírito
e corpo. Todos deverão explicar o porquê de cada parte e também o que cada
material representa. O resultado final é o seguinte: o algodão é o espírito que
fica envolto pelo perispírito (saco) e este último fica dentro do corpo do
fantoche e os três moldam-se um a um e formam o Espírito encarnado.
—
MOTORISTA MALUCO
OBJETIVO:
Levar os participantes a refletirem sobre a importância de confiar no outro.
Também pode ser utilizado para falar sobre obsessão.
TEMPO
DE DURAÇÃO: 10minutos
DESENVOLVIMENTO:
Os jovens deverão ser divididos em duplas. Depois, em cada dupla deverá ser
escolhido quem será motorista e o passageiro. O passageiro deve permanecer de
olhos fechados e será conduzido pelo motorista, que deverá guiá-lo sem deixar
bater em ninguém. Depois de 1 minuto, as duplas deverão trocar de papel, e quem
dirigia antes agora será conduzido.
— NÓ
OBJETIVO:
Mostrar a importância de sabermos conviver em sociedade e de manter um grupo
unido e participativo.
TEMPO
DE DURAÇÃO: 15 minutos
DESENVOLVIMENTO:
Será formado um círculo e cada jovem deverá gravar quem esta a sua direita e
que esta a sua esquerda. Depois, todos irão caminhar aleatoriamente pela sala.
Quando o educador disser “PARE”, os jovens deverão procurar, do local onde
estão, quem estava a sua direita e a sua esquerda. Neste instante, será
formando um grande. O objetivo é desfazer esse nó, sem soltar as mãos, e
retornar ao círculo inicial.
— O PAR
OBJETIVO:
Levar os participantes a procurar integração dentro do assunto estudado.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel, tesoura e caneta.
DESENVOLVIMENTO:
O educador deve distribuir para cada jovem um pedaço de papel com metade de uma
frase, que deverá estar de acordo com o assunto estudado. Depois será pedido
aos participantes que encontrem seus respectivos pares, e comentem sobre suas
frases.
— PALAVRA
CHAVE
OBJETIVO:
Integrar os jovens de acordo com o assunto estudado.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Oito cartões para cada equipe, onde
cada cartão contém uma palavra referente ao tema que foi estudado. Os cartões
deverão ser colocados em um envelope.
DESENVOLVIMENTO:
O educador divide os jovens em equipes, entrega o material de trabalho (oito
cartões para cada equipe) e explica a dinâmica. Os jovens irão retirar o cartão
do envelope e falar sobre o significado que atribui à palavra. A seguir, a
equipe escolhe uma das palavras e prepara uma frase da palavra escolhida. No
final, cada equipe se apresenta e ler a frase criada.
SUGESTÃO
DE PALAVRAS PARA OS CARTÕES: As
palavras utilizadas dependerão do tema que será abordado pelo educador. Por
exemplo, trabalhando-se as virtudes, podem ser utilizados cartões com as
palavras humildade, resignação, paciência, tolerância, amor, perdão,
benevolência e generosidade.
— PARE E
REFLITA
OBJETIVO:
Fazer com que os jovens reflitam sobre si mesmos.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel e lápis
DESENVOLVIMENTO:
Distribuir dois papéis para cada jovem. O educador irá pedir para que cada
jovem escreva em um dos papéis: “como eu sou”, e no outro “como eu gostaria de
ser”. Discutir as respostas com os jovens.
—
PASSANDO A BOLA
OBJETIVO:
Iniciar a discussão do tema com os jovens, ouvindo sua opinião sobre o assunto.
TEMPO
DE DURAÇÃO: 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Bola, fita adesiva e papéis com nomes
relacionados ao assunto que será estudado. Esses nomes serão repetidos várias
vezes para que um jovem possa ter a opção de escolher o nome que se identificar
mesmo que este já tenha sido escolhido.
DESENVOLVIMENTO:
O educador explicará que cada jovem irá segurar a
bola e escolher um dos nomes que está grudado na bola, que esteja, na opinião
dele, relacionado ao assunto. Em seguida, o jovem destaca o nome escolhido e
passa a bola para que outro jovem faça o mesmo. Quando todos tiverem escolhido
um nome, o educador questionará a escolha feita.
—
PENSAR EM DEUS
OBJETIVO:
Fazer com que os jovens reflitam sobre Deus.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Recortes de revistas
DESENVOLVIMENTO:
Cada jovem escolherá uma figura, procurando escolher aquela que apresente o
sentimento que eles têm de Deus. Utilizar diversos tipos de imagens.
—
PIRULITO
OBJETIVO:
Fazer com que os jovens reflitam sobre o auxílio ao
próximo.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 5 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Pirulitos
DESENVOLVIMENTO:
Cada jovem receberá um pirulito. Ao recebê-lo, retirar o papel, mas NÃO comêlo
(É importante enfatizar isso). O educador pedirá que eles estiquem o braço para
frente. Explicar pra eles que o objetivo é comer o pirulito, mas ATENÇÃO, eles
não podem dobrar o braço. Os jovens devem perceber que eles só conseguirão
comer o pirulito se eles se ajudarem.
—
PROCURO UM AMIGO
OBJETIVO:
Fazer os jovens se conhecerem melhor e criar laços de amizades.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel, lápis e balões.
DESENVOLVIMENTO:
Entregar papel, lápis e balão a cada jovem. Pedir que eles escrevam no papel
suas características físicas (roupa, cabelos, etc.). Depois pedir para que eles
enrolem o papel e coloque dentro do balão. Em seguida, encher o balão, amarrar
e passar, aleatoriamente, a outro jovem. Com o comando do educador, o jovem
deverá estourar o balão e procurar a pessoa cujas características físicas
estejam no papel encontrado. Ao encontrar, os jovens deverão se abraçar e dizer
seu nome.
—
QUEBRA-CABEÇA
OBJETIVO:
Fazer o jovem perceber a importância de compartilhar.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: 3 quebra-cabeças.
DESENVOLVIMENTO:
Dividir os jovens em 3 grupos. O educador irá entregar a cada grupo um envelope
contendo as peças do quebra-cabeça. Antes de colocar as peças nos envelopes, o
educador deverá trocar uma peça de todos os quebra-cabeças. Os jovens deverão
montar, percebendo que terão que compartilhar peças para conseguir alcançar o
objetivo.
—
QUEM SOU EU?
OBJETIVO:
Promover a apresentação inicial dos jovens.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel, canetas hidrográficas e fita
adesiva.
DESENVOLVIMENTO:
Cada jovem receberá um papel escrito: “Quem sou eu?”. Durante 10 minutos cada
um escreve cinco itens sobre si. A folha escrita será fixada na blusa dos
participantes. Os jovens deverão circular livremente pela sala, em silêncio,
enquanto lêem a respeito do outro e deixa que os outros leiam o que escreveu a
respeito de si. Logo após reunir os jovens para trocar mais informações.
—
RECORDAÇÕES
OBJETIVO:
Levar os jovens a refletir que todos são responsáveis por seus atos e suas
conseqüências.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 25 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Retângulos de cartolina com
aproximadamente 50x5 cm, metade de folha de papel ofício, caneta e som (música
clássica).
DESENVOLVIMENTO:
Entregar um retângulo para cada jovem. O educador pedirá que os jovens dividam
o retângulo em 3 partes, numerá-las de 1 a 3, onde cada parte representará
parte de sua atual existência (4 ou 5 anos). Colocar um fundo musical e cada um
deverá tentar se lembrar de algo bom que ocorreu no passado, escrevendo em cada
retângulo respectivamente o que houve naquele período, onde morava etc.
Distribuir o papel oficio, onde deverão escrever o que pretende fazer daqui
para frente para atingir o seu objetivo na vida afetiva e profissional.
—
REPOLHO
OBJETIVOS:
Fornecer aos jovens informações sobre o Evangelho no Lar.
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel
DESENVOLVIMENTO:
Colocar as perguntas com sua respectiva reposta uma em cada folha de papel. As
perguntas foram retiradas do livro “Não Pise na Bola” de Richard Simonetti.
Logo após, amassá-las, colocando as folhas uma dentro da outra, de forma que a
pergunta 8 fique na parte mais interna do repolho e a pergunta 1 na parte
externa. Os jovens deverão ser colocados em círculo e deverão passar o
“repolho” por cada um deles, quando o educador, de olhos fechados, disser PARE,
quem estiver com o “repolho” na mão, deverá retirar uma das folhas que
corresponderá a primeira pergunta. O jovem lerá o que está escrito e discutirá
junto com o grupo.
—
RÓTULO
OBJETIVO:
Mostrar aos participantes a importância de aprendermos a conviver e respeitar o
próximo.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Etiquetas adesivas e pincel atômico.
DESENVOLVIMENTO:
Serão escolhidos alguns jovens para participar da atividade. Nestes, serão
fixados na testa papéis com os dados dizeres: ria de mim, não fale comigo,
orgulhoso, tímido, sinta pena de mim, alegre, desconfiado, mentiroso. Os jovens
que estiverem com os papéis na testa estarão caminhando no centro da sala, e
devem tentar descobrir o que está escrito em sua testa, ou seja, deve descobri
qual o seu rótulo. Todos devem expressar suas sensações e sentimentos com
a atividade.
—
SEGUNDA CHANCE
OBJETIVOS:
Despertá-los para refletir sobre a reencarnação.
MATERIAL
NECESSÁRIO: papel e lápis.
DESENVOLVIMENTO:
Fornecer a cada um dos jovens um papel e um lápis. Pedir que escrevam neste
papel alguma ação que fizeram em algum momento de suas vidas da qual se
arrependam profundamente. Após isso, dividi-los aleatoriamente em dois grupos.
Ao grupo 1, deverá ser dito que nada mais deverão escrever no papel, deverão
apenas refletir sobre seu erro. Ao grupo 2, será dito que eles deverão
escrever, logo abaixo do ato do qual se arrependem, o que eles fariam para
reparar este erro. Logo após, deveremos questionar:
1. Qual
grupo se sentiu em melhor situação: o grupo 1 a quem não foi dada a oportunidade
de reparar seu erro, ou o grupo 2 que pôde fazê-lo?
2. O
grupo 1 gostaria de poder escrever no papel como repararia seu erro ou é
indiferente a isso?
3. Como
o grupo 2 se sentiria se não tivesse a chance de reparar o erro?
4.
Acharam justa essa divisão?
—
SONHOS
OBJETIVOS:
Fazer os jovens refletirem sobre a responsabilidade de seus atos durante seus
relacionamentos.
MATERIAL
NECESSÁRIO: Balões
DESENVOLVIMENTO:
Distribuir um balão a cada jovem. Pedir que pensem nas coisas boas que ainda
querem realizar, em seus sonhos, anseios, nas pessoas que querem conhecer, e no
bem que podem fazer. Mentalizando tudo isto, cada um deverá encher um balão
imaginando que tudo que foi pensado por eles será transferido para dentro do
daquele balão. Quando terminarem de encher, pedir que joguem os balões para
cima e brinquem com os eles, de modo que todos os balões fiquem misturados.
Após alguns segundos, pedir que cada jovem pegue um balão (importante que seja
o de outra pessoa) e guarde. O educador deverá esclarecer que, dentro de cada
balão, estão os sonhos, os anseios de cada um naquela sala e que agora eles são
responsáveis por balão de alguém. É importante que, assim como levaremos
conosco, sem estourar, aquele balão cheio de sonhos, na vida também teremos em
nossas mãos pessoas com anseios e esperanças. Que jamais sejamos os
responsáveis pela destruição destes sonhos de outra pessoa. Todos somos filhos
de Deus, com defeitos e virtudes, e que merecemos ser tratados uns pelos outros
como Ele nos trata, com amor, paciência, ou seja, como gostaríamos de ser
tratados. Explicar também que “todos somos responsáveis por aquilo que
cativamos”, o que aumenta a nossa responsabilidade com os sentimentos de outras
pessoas. Pensemos nisso em qualquer relacionamento que tivermos, seja ele um
namoro, um “fica”, uma amizade, um novo emprego...
—
TEIA DA AMIZADE
OBJETIVO:
Mostrar a importância de cada um fazer a sua parte na vida, procurando sempre
ajudar os outros.
TEMPO
DE DURAÇÃO: 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: um novelo de lã ou um rolo de cordão
DESENVOLVIMENTO:
O educador toma nas mãos o novelo, prende a ponta
do novelo em um dos dedos da sua mão. Em seguida, ele deverá se apresentar
brevemente dizendo seu nome, o que faz, e o que mais gosta de fazer e joga o
novelo para um dos jovens. Esse jovem escolhido segura o novelo e, após enrolar
a linha em um dos dedos, irá repetir o que lembra sobre a pessoa que acabou de
se apresentar. Após concluir, o jovem irá se apresentar e passará o novelo. No
final haverá no interior do círculo uma verdadeira teia de fios que os une uns
aos outros. Perguntar aos jovens o significado o emaSUMÁRIO
Introdução
........................................................................................
4
Dinâmicas .........................................................................................
4
A estrada
..........................................................................................
4
Abrigo subterrâneo ............................................................................
5
Ação e reação
...................................................................................
6
Ajudar o próximo
..............................................................................
6
Apresentação ....................................................................................
6
Apresentação através de desenhos
..................................................... 7
Autoconhecimento
.............................................................................
7
Auto-retrato
......................................................................................
7
Boas notícias
.....................................................................................
8
Boneco .............................................................................................
8
Caixinha
............................................................................................
8
Cartões da harmonia
..........................................................................
9
Colhendo autógrafos
..........................................................................
9
Embaixo da cadeira
............................................................................ 9
Escolha ..............................................................................................
9
Escolha um
........................................................................................10
Espelho
.............................................................................................10
Eu e minha casa
.................................................................................11
Fazendinha
........................................................................................12
Influência positiva e negativa ..............................................................13
Jogo dos bichos
................................................................................13
Loteria da apresentação
....................................................................14
Meu maior sonho
..............................................................................15
Mímicas
............................................................................................15
Montando o homem ..........................................................................15
Motorista maluco
..............................................................................16
Nó
....................................................................................................16
O par
................................................................................................16
Palavra chave
....................................................................................17
Pare e reflita ......................................................................................17
Passando a bola
................................................................................17
Pensar em Deus
................................................................................18
Pirulito
..............................................................................................18
Procuro um amigo
.............................................................................18
Quebra-cabeça .................................................................................19
De Educador para Educador
COLETÂNEA DE MATERIAL PARA EDUCAÇÃO ESPÍRITA JUVENIL
- 3 -
NEAJ – Núcleo Espírita de Educação e Apoio à Juventude
Quem sou eu? ....................................................................................19
Recordações
......................................................................................19
Repolho
.............................................................................................
20
Rótulo
................................................................................................
20
Segunda chance
...................................................................................20
Sonhos ................................................................................................21
Teia da amizade
...................................................................................21
Tudo o que preciso para ser feliz
..........................................................22
Você me ama
.......................................................................................22
De Educador para
Educador
COLETÂNEA DE
MATERIAL PARA EDUCAÇÃO ESPÍRITA JUVENIL
NEAJ – Núcleo Espírita de Educação e Apoio à Juventude
INTRODUÇÃO
As dinâmicas de
grupo desempenham um importante papel dentro das atividades de Mocidades
Espíritas, sendo utilizadas para tornar os encontros com os jovens mais
atrativos, além de auxiliar no processo de aprendizagem.
As dinâmicas
contidas neste encarte foram retiradas de livros e de sites da internet e
adaptadas para o estudo da Doutrina Espírita. Essas dinâmicas podem sofrer
variações de acordo com a necessidade de cada Mocidade e com criatividade o
educador também pode criar novas dinâmicas. É interessante que toda criação
seja registrada e compartilhada entre outros educadores, para que a
solidariedade e a força do grupo seja uma prática diária em nossas experiências
com a Educação.
Espírita Juvenil!
Bom Trabalho!
DINÂMICAS
—
A ESTRADA
OBJETIVOS: Fazer o jovem
perceber a importância da orientação da família.
MATERIAL NECESSÁRIO: Papel e
lápis
DESENVOLVIMENTO:
Entregar lápis e papel para cada jovem e pedir desenhem uma estrada.
Nesta estrada serão acrescentadas algumas placas de sinalização que conhecem e
que comumente são avistadas nas estradas por onde passam. Apresentados os
desenhos, questioná-los: Para que servem aquelas placas? Apenas enfeitam
estradas ou se são úteis? Em seguida, pedir que cada um compare sua vida a uma
e strada e que comente quais são os sinais que ele encontra e quem os
coloca. Analisar com eles, se
os motoristas observam sempre a sinalização e o que acontece quando a
desrespeitam. E os jovens procedem de modo
diferente dos motoristas, em relação à sinalização feita pelos mais velhos?
REFLEXÃO:
Nossa vida, felizmente, é uma estrada muito bem sinalizada por nossos pais,
mestres e pessoas que nos amam. Estes sinais não são colocados para nos
entristecer e sim para a nossa felicidade. A religião
também está, a todo o momento, sinalizando o
que nos trará realização, colocando sempre uma seta em
direção a fraternidade universal e nos mostrando que não há fatalidade, mas sim
a ação da Providência Divina em nossas vidas. Os sinais existem, mas não nos
tomam os volantes, obrigando-nos a segui-los. Também nós somos livres
para guiar nossos passos pelos caminhos que desejamos através do
livre-arbítrio.
— ABRIGO SUBTERRÂNEO
OBJETIVOS: Fazer os
jovens perceber que não cabe a nós fazer julgamentos sobre ninguém. A Justiça é
a de Deus e não a dos Homens.
MATERIAL
NECESSÁRIO: papel com o texto “Abrigo subterrâneo” (um para
cada grupo) e lápis.
DESENVOLVIMENTO:
Dividi-los em grupos e entregar a carta do abrigo subterrâneo (quadro
abaixo).
Cada grupo terá 2
minutos para fazer suas escolhas. Terminado o tempo, selecionando todos os seis
ou não, cada grupo irá mostrar suas escolhas, respondendo os seguintes
questionamentos feitos pelo educador:
1. O que vocês
usaram como critério de seleção?
2. Houve algum
preconceito que facilitou a escolha?
3. Vocês acharam
justo decidir a vida dessas pessoas através das informações dadas? E se algumas
dessas pessoas
também fizessem algo de bom, mas que não foi citado?
4. Como vocês se
sentiram decidindo sobre a vida de outra pessoa?
5. E se fossem
utilizados os mesmos critérios de julgamento com você?
6. Vocês gostariam
de ser julgados desta maneira?
7. Quais diferenças
vocês poderiam destacar se essa seleção fosse feita pela Justiça dos homens e
pela Justiça de Deus?
ABRIGO
SUBTERRÂNEO
Imaginem que a sua
cidade está sob ameaça de um bombardeio nuclear. Aproxima-se um homem e lhes
solicita uma decisão imediata. Existe um abrigo subterrâneo que só pode abrigar
6 pessoas. Há 12 que querem entrar. Abaixo está a relação dessas 12 pessoas,
faça sua escolha indicando apenas os 6 que irão sobreviver ao bombardeio
nuclear.
_ Um violinista de
40 anos, viciado em drogas;
_ Um advogado de 25
anos;
_ A esposa do
advogado, com 24 anos, que tem problemas psicológicos. O casal prefere ficar
junto, dentro ou
fora do abrigo;
_ Um sacerdote de
75 anos;
_ Uma prostituta de
34 anos;
_ Um ateu de 20
anos, autor de vários assassinatos;
_ Uma universitária
grávida de 5 meses;
_ Um trabalhador
que sofre preconceitos por ser negro;
_ Um físico de 28
anos que só aceita entrar no abrigo se puder levar sua arma;
_ Uma menina de 12
anos, com Síndrome de Down;
_ Um homossexual de
40 anos;
Um idoso com
problemas visuais e auditivos.
— AÇÃO E REAÇÃO
OBJETIVO: Mostrar que
Deus nos dá as oportunidades e somos nós que fazemos as escolhas.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 10 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel e lápis.
DESENVOLVIMENTO: O educador deverá
entregar um pedaço de papel a cada jovem e pedir que escrevam uma prenda para o
colega sentado ao seu lado fazer. O jovem deve escrever seu nome no papel.
Quando o jovem terminar de escrever, deve entregar o papel dobrado ao educador.
Após a conclusão de todos, o educador irá explicar que quem vai executar a
prenda será o jovem que escreveu e não o colega ao lado. Todos deverão ser
estimulados a cumprir a tarefa. O educador deverá perguntar o que os jovens
sentiram quando ela disse que eles mesmos iriam cumprir a prenda e o que eles
sentiram quando a realizou.
— AJUDAR O PRÓXIMO
OBJETIVO: Mostrar a
importância de procurarmos ajudar o nosso próximo.
TEMPO DE
DURAÇÃO: 10 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Balões
DESENVOLVIMENTO: Organizar os jovens
formando um grande círculo na sala e entregar um balão para cada um. Em
seguida, o educador pedirá que os jovens encham os balões e que joguem para o
ar durante 1 minuto. Nenhum balão pode cair no chão. Os jovens deverão perceber
que devem cuidar do balão dos outros também. Ao final da dinâmica, perguntar
aos jovens se foi fácil cuidar de seu balão e o que poderiam ter feito para
facilitar seu trabalho.
— APRESENTAÇÃO
OBJETIVO: Promover a
apresentação entre os jovens
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 10 minutos
DESENVOLVIMENTO:
Serão formadas duas filas uma de frente pra outra, depois será pedido
para que uma das filas permaneça parada enquanto a outra se movimentara, e cada
jovem da fila que se movimenta deverá dizer seu nome e ouvir o nome da pessoa
que esta a sua frente e assim ele ira passar até que volte ao seu lugar de
origem.
— APRESENTAÇÃO ATRAVÉS DE DESENHOS
OBJETIVO: Levar os
participantes a refletirem sobre o conhecimento de si mesmo.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel, lápis, canetas hidrográficas e giz de cera.
DESENVOLVIMENTO:
Distribuídos os materiais da dinâmica, o educador explicará o exercício. Cada
jovem terá que responder, através de desenhos, à seguinte pergunta: Quem sou
eu? Após a conclusão pedir que cada jovem fale do seu desenho, dando a resposta
à pergunta inicial.
— AUTOCONHECIMENTO
OBJETIVO: Fazer com
que os jovens façam um autoconhecimento através de uma reflexão sobre suas
virtudes e defeitos.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 10 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Recortes de revistas
DESENVOLVIMENTO: Cada jovem
escolherá uma figura, procurando escolher aquela que apresente alguma
característica relacionada com ele. Depois cada jovem deverá se apresentar
dizendo seu nome e qual a característica que a figura apresenta e esta
relacionada com ele.
— AUTO-RETRATO
OBJETIVO: Levar os
participantes a se conhecerem um pouco mais e fazer com que eles percebam que
não evoluímos sozinhos, e que devemos auxiliar o próximo para contribuir com o
próprio crescimento.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos.
MATERIAL
NECESSÁRIO: Fita adesiva, papel, lápis, canetas hidrográficas
e giz de cera.
DESENVOLVIMENTO:
Pedir para cada jovem iniciar um desenho com o tema “Como você se vê
através de um desenho?”, e depois de 1 minuto passar o seu desenho para o
colega ao lado e receber o desenho de outro colega para completá-lo. Refletir
sobre como estou contribuindo com o desenho do meu colega e como estou
ajudando-o a cumprir a tarefa.
— BOAS NOTÍCIAS
OBJETIVO: Estimular
os participantes a olharem os fatos positivos de nossa vida.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel e lápis.
DESENVOLVIMENTO:
O educador pode motivar o exercício da seguinte maneira: “Diariamente,
todos nós recebemos notícias, boas ou más. Algumas delas foram motivo de
grandes alegrias e por isso as guardamos com perfeita nitidez. Vamos hoje
recordar algumas dessas boas notícias”.
Logo após, explica
como fazer o exercício. Os jovens dispõem de 10 minutos para anotar na folha as
três notícias mais felizes de sua vida. Cada um comenta suas notícias em grupo,
a começar pelo educador, seguido pelo vizinho da direita e,
assim,sucessivamente, até que todos o façam. Em cada uma das vezes, os demais
jovens podem dar seu parecer e fazer perguntas.
— BONECO
OBJETIVOS: Incentivar
os jovens no trabalho em equipe.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 20 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: revista ou jornal, tesoura, lápis e fita adesiva
DESENVOLVIMENTO: Dividir os
participantes em 4 grupos. Cada um ficará responsável em confeccionar parte do
corpo de um boneco: cabeça, tronco, braços e pernas. O educador indicará qual
grupo será responsável por cada parte do corpo. Os grupos trabalharão
separadamente. Após a conclusão de todos, pedir a ajuda dos jovens e montar o
boneco. Ao final, discutir com eles o resultado do trabalho, perguntando com
ficou o boneco, se o resultado final ficou como eles imaginaram e o que está
faltando no boneco pra ele ficar bom.
— CAIXINHA
OBJETIVO: Conversar
com os jovens sobre um tema que já foi estudado.
MATERIAL: Uma caixa
e perguntas escritas no papel.
DESENVOLVIMENTO:
Em uma caixinha, colocam-se as perguntas. A caixinha será passada entre
os jovens e quando um monitor de olhos fechados disser pare, o jovem que ficou
com a caixinha deverá retirar uma pergunta e respondê-la.
— CARTÕES DA HARMONIA
OBJETIVO: Fazer com
que os jovens possam expressar suas opiniões, e participar mais intensamente do
grupo.
TEMPO DE
DURAÇÃO: 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Cartões (cartolina ou papel 40 kg)
DESENVOLVIMENTO: O educador
irá fixar cartões numerados num lugar visível ao grupo com frases de acordo com
o assunto a ser estudado. Em seguida, o educador convida os jovens a observar,
em silêncio, os cartões e escolher o que mais lhe mais gostou. O jovem deverá
retirar o cartão e guardar. Após todos terem escolhido, cada jovem irá comentar
sua escolha.
— COLHENDO AUTÓGRAFOS
OBJETIVO: Promover
maior integração do grupo.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 10 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel e lápis.
DESENVOLVIMENTO:
Os jovens circulam no centro da sala, e apresentando-se mutuamente,
deverão
colher o maior
número de autógrafos de outros jovens.
— EMBAIXO DA CADEIRA
OBJETIVO: Distribuir
de maneira diferente perguntas para os jovens ler durante o encontro.
MATERIAL: Perguntas
escritas no papel e fita adesiva.
DESENVOLVIMENTO:
Colocar as perguntas embaixo das cadeiras de forma aleatória (Obs.
Lembrar de fazer isso antes dos jovens chegarem para que eles não saibam quais
cadeiras têm perguntas).
Quando chegar o
momento oportuno, pedir aos jovens que procurem os papéis embaixo de suas
cadeiras. Cada papel deve ser lido.
— ESCOLHA
OBJETIVOS: Fazer os
jovens perceberem que existem influências em seus próprios pensamentos e que
são eles os donos das escolhas e que são responsáveis pelas conseqüências das
mesmas.
DESENVOLVIMENTO:
A dinâmica ocorre em trio. Os dois jovens das pontas devem ficar de mãos
dadas e o do meio (fica dentro) será o que irá fazer as escolhas. Os
participantes das pontas deverão influenciá-lo (um para o mal, outro para o
bem) com sugestões acerca do tema sugerido. São três fatos diferentes e a cada
fato muda-se o jovem do centro, para que todos participem das três situações (o
que influencia positivamente, o que influencia negativamente e o que é
influenciado).
Cada fato deverá
ser lido pelo educador e este dará 1 minuto para que os participantes dos lados
exponham e conquistem o do centro para seu ponto de vista. Serão três rodadas.
_ Fato 1 – Estou
com uma turma de amigos e, de repente, eles começam a fumar e beber.
Oferecem-me... O
que eu faço...
_ Fato 2 – Estou
precisando de uma grana para ir ao shopping ou para comprar uma coisa legal que
vi numa loja transada, mas minha mãe chateada comigo, disse que não iria me dar
dinheiro fácil, enquanto eu não fosse responsável com as atividades do colégio
e que estudasse direitinho... Então vejo a bolsa dela em cima da mesa, estou
sozinho e penso...
Fato 3 – Um dia
de repente comecei a sentir falta de algo... Pensei muito e cheguei à conclusão
de que não era nada material, na verdade, estava sentindo falta de Deus em
minha vida. Foi quando pensei em freqüentar o grupo de jovem. Será que eu devo
ir mesmo?!
— ESCOLHA UM
OBJETIVO: Fazer com
que os jovens expressem sua opinião sobre um tema.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Recortes de revistas ou palavras escritas no papel
DESENVOLVIMENTO: Cada jovem
escolherá uma figura ou palavra, procurando escolher aquela que expresse sua
opinião sobre o tema abordado. Depois cada jovem deverá apresentar os motivos
da escolha.
— ESPELHO
OBJETIVO: Estimular
a auto-estima e mostrar aos jovens que eles devem primeiramente se amar para
depois amar seu próximo.
TEMPO DE
DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Caixa de sapato, um espelho, som e cadeiras
dispostas em círculo.
DESENVOLVIMENTO: Colocar
uma música suave e pedir aos jovens para pensar em um lugar que eles gostem.
Neste lugar, eles encontrarão a pessoa que eles mais amam. Que eles possam
conversar com esta pessoa, procurando disser por que gostam dela e o que
desejam para ela. Depois cada um irá se dirigir para a caixa onde se encontra o
espelho. O educador deve dizer que nesta caixa eles irão ver a imagem de quem
eles devem amar. O educador poderá fazer um mistério para motivar a
curiosidade. Depois de todos observarem, será pedido para que eles falem sobre
o que sentiram.
— EU E MINHA CASA
OBJETIVOS: Conscientizar os jovens que
eles são uma peça fundamental para a harmonia da família
MATERIAL
NECESSÁRIO: Cartolina, frases recortadas (abaixo) e cola.
DESENVOLVIMENTO: Os jovens
deverão correlação às doze frases ao comportamento invisível (parece que não
está lá), participativo (participa ativamente de tudo) ou visitante (é
indiferente a tudo o que acontece em casa). O educador deverá colar na
cartolina uma frase de cada vez, em seguida os jovens irão dizer o tipo de
comportamento contido na frase. É claro que as compreensões colocadas aqui
podem não ser as mesmas que a dos jovens, sendo uma excelente oportunidade para
o debate (ex.: o educador coloca que a frase 1 é do comportamento invisível,
mas o jovem acha que é visitante. Então, é uma ótima oportunidade de se falar
sobre isso).
FRASES:
1. Normalmente, eu
chego em casa passo direto pro meu quarto e só saio dele se for para comer ou
para sair de novo!
2. Faço questão de
saber como andam as coisas lá em casa!
3. Participo de
tantas atividades, que saio de casa ás 6:30h e só volto ás 22:00h. Aí, já é
hora de dormir! E no outro dia, começar tudo de novo!
4. Gosto de sentar
com minha mãe e conversar sobre tudo. Até besteiras!!!
5. Se eu pudesse...
Eu sumia para ninguém me ver!!! Que saco essa vida!!!
6. Muitas vezes,
acho que meus pais não me conhecem!!! Tratam-me de forma estranha!
7. Ajudo nas
tarefas de casa!!! Adoro consertar algo quebrado!!!
8. Sou meio chato,
ás vezes, cobro se meus irmãos estão estudando mesmo!!! Afinal, quero que eles
se dêem bem na vida!
9. Minha irmã
engravidou do namorado. Eu não quero nem estar perto na hora da confusão!!!
10. Esse negócio de
família é complicado. É melhor não ter, ou será o contrário?! Estou confuso!
11. Nossas virtudes
são diferentes... Nossos defeitos também... Isso não me importa!!! Quero é
viver a minha vida e cada um que viva a sua!!!
12. Faço parte de
uma família de 08 pessoas. Sinto-me um ET... São tão diferentes!!!
RESPOSTAS:
1. Comportamento
invisível
2. Comportamento
participativo
3. Comportamento
invisível
4. Comportamento
participativo
5. Comportamento
invisível
6. Comportamento
visitante
7. Comportamento
participativo
8. Comportamento
participativo
9. Comportamento visitante
10. Comportamento
invisível
11. Comportamento
visitante
12. Comportamento
visitante
—
FAZENDINHA
OBJETIVO: Promover a
desinibição dos jovens.
TEMPO DE DURAÇÃO: 15 minutos
MATERIAL NECESSÁRIO: Papéis
com nomes de bicho. Cada jovem ficará com um papel.
DESENVOLVIMENTO: O educador
sorteará com os jovens os papéis contendo o nome dos bichos. À medida que o
educador ler o texto e disser o nome dos bichos, os jovens terão que imitar seu
som.
TEXTO: Era uma vez
um fazendeiro que morava numa fazenda bem grande. Nela, ele criava vacas,
galinhas, patos, porcos, cachorros e gatos. Todo dia quando ele acordava, a
primeira coisa que fazia era alimentar seus bichinhos. Primeiro, dava ração aos
cachorros e aos gatos, em seguida, ele ia ao galinheiro e jogava milho para as
galinhas e por fim era a vez dos patos, porcos e vacas. A paz e a
tranqüilidades reinavam naquela fazenda até que um dia os gatos, cansados de
apanhar dos cachorros, fizeram uma reunião e decidiram convencer os patos, as
galinhas e as vacas de que os cachorros deveriam ser expulsos da fazenda. A
reunião começou bastante tumultuada, pois falavam os patos, as galinhas, os
porcos, os gatos e as vacas de uma vez só. Não havia um entendimento e a
confusão maior ocorreu quando o fazendeiro decidiu que os cachorros ficariam
dormindo próximo da casa e os gatos seriam transferidos para o curral das
vacas, pois causavam muito barulho. Depois da reunião cada bicho tomou uma
direção; as vacas foram beber água, os patos, os porcos e as galinhas foram para
o terreiro e os gatos foram dormir e tentar esquecer toda a confusão. No
entanto, algo de surpreendente aconteceu os cachorros resolveram pedir perdão
aos gatos e procuraram, primeiramente, as vacas e relataram suas intenções,
porém as vacas disseram que os gatos eram muito orgulhosos e não aceitariam o
perdão, depois os cachorros procuraram os porcos, mas esses disseram o mesmo e
o aconselharam a aproveitar a estadia na casa, em seguida foram atrás das
galinhas e patos, e ficaram surpresos com a opinião desses bichos. Os patos e
galinhas, ao contrário dos porcos e vacas, disseram para os cachorros que o
perdão resolveria todo o conflito e traria harmonia para a bicharada. Então, os
cachorros foram procurar os gatos e pediram perdão. Os gatos ficaram surpresos
e muito alegres pelas atitudes dos cachorros. Assim, a noite no curral foi de
festa para as vacas, os porcos, patos, galinha, cachorros e gatos.
— INFLUÊNCIA POSITIVA E NEGATIVA
OBJETIVO:
Fazer os jovens refletirem que sofremos influência positivas
e negativas, mas a escolha do caminho a seguir é sempre nossa.
Tempo
de duração: 10 minutos
DESENVOLVIMENTO:
Pedir um voluntário. Este voluntário será retirado da sala para que o educador
forneça algumas informações sobre a atividade. O voluntário não poderá ouvir
essas informações.
O
educador espalhará cadeiras pela sala. Será dito ao jovem voluntário que ele
irá atravessar a sala de olhos vendados, mas que ele não poderá tocar em
nenhuma cadeira. O jovem voluntário terá o auxílio dos demais; um grupo irá
ajudar e o outro irá atrapalhar. O jovem voluntário terão que escolher em quem
irão confiar. Um detalhe: quando a venda for colocada no voluntário, em
silêncio, as cadeiras deverão ser retiradas do caminho. Questionar os jovens
sobre suas sensações.
Perguntar
ao jovem voluntário se foi fácil descobrir o caminho certo a seguir?
—
JOGO DOS BICHOS
OBJETIVO:
Cultivar uma boa convivência no grupo, na amizade e na verdade; Perceber as
razões da falta de fraternidade e dos conflitos que surgem nos grupos de
trabalho; Rever as próprias atitudes, para tentar mudar.
TEMPO
DE DURAÇÃO: 20 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel oficio e lápis.
DESENVOLVIMENTO:
Os jovens deverão ser divididos em quatro equipes. Cada equipe receberá os
nomes e características de vários bichos (lista abaixo), e irão escolher qual
dos bichos ele se parece mais. Depois, cada equipe deverá escolher quais bichos
que dificultam a convivência na família ou em outro grupo. Trabalhar com os
jovens a reforma íntima falando da necessidade de buscar sempre sermos pessoas
melhores.
A
Cobra: É traiçoeira, perigosa, esperta e oportunista,
envenena o grupo, é fofoqueira e quer ver o circo pegar fogo.
O gato:
Companheiro, prestativo, carinhoso, esperto.
A
borboleta: Não é acomodada. Alegra o ambiente,
integra.
O
papagaio: Fala, fala, não fala nada que contribua. É
inteligente, aprende o que os outros fazem, tanto o bem como o mal.
O
cavalo: Dá patadas em todos.
O
pavão: Fica sempre de leque aberto. Acha que é mais
bonito, mais inteligente, aquele que sabe mais.
O Boi:
Sossegado, tranqüilo, é esforçado e topa qualquer trabalho.
O
pombo: Sempre se preocupa em conversar com os
companheiros.
O
urubu: Só vê carniça. É pessimista, descrente. Só gosta
de coisa ruim. Quer ver o grupo morrer.
A
formiga: É operária, trabalhadeira, trabalha sempre em
grupo.
Galinha
d’Angola: Fala a mesma coisa o dia inteiro: “Tô fraco”. Não
acredita em si mesma, mas tem que falar.
O bicho
preguiça: Vagaroso, preguiçoso. Nunca faz nada. Está sempre
“pendurado” nos outros.
—
LOTERIA DA APRESENTAÇÃO
OBJETIVO:
Favorecer o conhecimento entre os participantes de um grupo.
TEMPO
DE DURAÇÃO: 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel e lápis.
DESENVOLVIMENTO:
O coordenador entrega papel e lápis a cada participante, pedindo que
escrevam seu nome e a devolvam a ele.
Entrega em seguida, o cartão de loteria (modelo abaixo). O educador irá ler os
nomes que foram escritos nos papéis entregues no início da atividade e os
jovens irão escolher quais nomes irá escrever em sua cartela. Cada jovem
escreve os nomes no espaço que desejar. Quando todos estiverem com o seu cartão
pronto, o coordenador explica como jogar.
Conforme
os nomes dos participantes forem sendo sorteados, cada jovem irá marcando o
cartão, como em uma cartela de bingo. O exercício poderá ser repetido várias
vezes.
Obs.
O modelo do cartão de loteria pode ser alterado de acordo com número de jovens
— MEU
MAIOR SONHO
OBJETIVOS:
Levar os jovens a refletir sobre seus objetivos de vida.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 20 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel, lápis e fita adesiva.
DESENVOLVIMENTO:
O educador distribui papel para cada jovem do grupo
e explica que cada um deve escrever um dos seus maiores sonhos. Uma vez
escrito, o educador deverá auxiliar o jovem a prender o sonho na camisa e
passeiam pela sala, a fim de ler os sonhos de todos. No passo seguinte, os
jovens se reúnem, aos pares, aleatoriamente e conversam durante 3 minutos.
Feito isso, a critério do educador, cada par irá reunir-se a outro par e
conversar por mais 3 minutos.
— MÍMICAS
OBJETIVO:
Levar os participantes a si integrarem mais dentro do assunto a ser visto.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 25 minutos
DESENVOLVIMENTO:
Dividir os jovens em dois grupos. Cada grupo deve escolher títulos de parábolas
de Jesus ou nomes de livros espíritas. Após listá-los entregar para o educador.
Cada grupo deverá escolher um representante para fazer a dinâmica. O educador
secretamente dirá mímica que ele terá que fazer e dirá ao grupo se a mímica é
de uma parábola de Jesus ou nome de um livro espírita. O jovem terá três
minutos para fazer com que seu grupo descubra a parábola ou estória.
Quando
o jovem estiver fazendo a mímica, este não poderá emitir sons que possam ajudar
sua equipe. Somente a mímica é permitida.
—
MONTANDO O HOMEM
OBJETIVO:
Fazer os jovens compreender o Espírito, o perispírito e o corpo.
MATERIAL:
3 fantoches de pano de mão, sacos plásticos e algodão.
DESENVOLVIMENTO:
Separa-se em três grupos. O grupo deverá montar o “ser humano” de acordo com os conceitos estudados sobre espírito, perispírito
e corpo. Todos deverão explicar o porquê de cada parte e também o que cada
material representa. O resultado final é o seguinte: o algodão é o espírito que
fica envolto pelo perispírito (saco) e este último fica dentro do corpo do
fantoche e os três moldam-se um a um e formam o Espírito encarnado.
—
MOTORISTA MALUCO
OBJETIVO:
Levar os participantes a refletirem sobre a importância de confiar no outro.
Também pode ser utilizado para falar sobre obsessão.
TEMPO
DE DURAÇÃO: 10minutos
DESENVOLVIMENTO:
Os jovens deverão ser divididos em duplas. Depois, em cada dupla deverá ser
escolhido quem será motorista e o passageiro. O passageiro deve permanecer de
olhos fechados e será conduzido pelo motorista, que deverá guiá-lo sem deixar
bater em ninguém. Depois de 1 minuto, as duplas deverão trocar de papel, e quem
dirigia antes agora será conduzido.
— NÓ
OBJETIVO:
Mostrar a importância de sabermos conviver em sociedade e de manter um grupo
unido e participativo.
TEMPO
DE DURAÇÃO: 15 minutos
DESENVOLVIMENTO:
Será formado um círculo e cada jovem deverá gravar quem esta a sua direita e
que esta a sua esquerda. Depois, todos irão caminhar aleatoriamente pela sala.
Quando o educador disser “PARE”, os jovens deverão procurar, do local onde
estão, quem estava a sua direita e a sua esquerda. Neste instante, será
formando um grande. O objetivo é desfazer esse nó, sem soltar as mãos, e
retornar ao círculo inicial.
— O PAR
OBJETIVO:
Levar os participantes a procurar integração dentro do assunto estudado.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel, tesoura e caneta.
DESENVOLVIMENTO:
O educador deve distribuir para cada jovem um pedaço de papel com metade de uma
frase, que deverá estar de acordo com o assunto estudado. Depois será pedido
aos participantes que encontrem seus respectivos pares, e comentem sobre suas
frases.
— PALAVRA
CHAVE
OBJETIVO:
Integrar os jovens de acordo com o assunto estudado.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Oito cartões para cada equipe, onde
cada cartão contém uma palavra referente ao tema que foi estudado. Os cartões
deverão ser colocados em um envelope.
DESENVOLVIMENTO:
O educador divide os jovens em equipes, entrega o material de trabalho (oito
cartões para cada equipe) e explica a dinâmica. Os jovens irão retirar o cartão
do envelope e falar sobre o significado que atribui à palavra. A seguir, a
equipe escolhe uma das palavras e prepara uma frase da palavra escolhida. No
final, cada equipe se apresenta e ler a frase criada.
SUGESTÃO
DE PALAVRAS PARA OS CARTÕES: As
palavras utilizadas dependerão do tema que será abordado pelo educador. Por
exemplo, trabalhando-se as virtudes, podem ser utilizados cartões com as
palavras humildade, resignação, paciência, tolerância, amor, perdão,
benevolência e generosidade.
— PARE E
REFLITA
OBJETIVO:
Fazer com que os jovens reflitam sobre si mesmos.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel e lápis
DESENVOLVIMENTO:
Distribuir dois papéis para cada jovem. O educador irá pedir para que cada
jovem escreva em um dos papéis: “como eu sou”, e no outro “como eu gostaria de
ser”. Discutir as respostas com os jovens.
—
PASSANDO A BOLA
OBJETIVO:
Iniciar a discussão do tema com os jovens, ouvindo sua opinião sobre o assunto.
TEMPO
DE DURAÇÃO: 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Bola, fita adesiva e papéis com nomes
relacionados ao assunto que será estudado. Esses nomes serão repetidos várias
vezes para que um jovem possa ter a opção de escolher o nome que se identificar
mesmo que este já tenha sido escolhido.
DESENVOLVIMENTO:
O educador explicará que cada jovem irá segurar a
bola e escolher um dos nomes que está grudado na bola, que esteja, na opinião
dele, relacionado ao assunto. Em seguida, o jovem destaca o nome escolhido e
passa a bola para que outro jovem faça o mesmo. Quando todos tiverem escolhido
um nome, o educador questionará a escolha feita.
—
PENSAR EM DEUS
OBJETIVO:
Fazer com que os jovens reflitam sobre Deus.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Recortes de revistas
DESENVOLVIMENTO:
Cada jovem escolherá uma figura, procurando escolher aquela que apresente o
sentimento que eles têm de Deus. Utilizar diversos tipos de imagens.
—
PIRULITO
OBJETIVO:
Fazer com que os jovens reflitam sobre o auxílio ao
próximo.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 5 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Pirulitos
DESENVOLVIMENTO:
Cada jovem receberá um pirulito. Ao recebê-lo, retirar o papel, mas NÃO comêlo
(É importante enfatizar isso). O educador pedirá que eles estiquem o braço para
frente. Explicar pra eles que o objetivo é comer o pirulito, mas ATENÇÃO, eles
não podem dobrar o braço. Os jovens devem perceber que eles só conseguirão
comer o pirulito se eles se ajudarem.
—
PROCURO UM AMIGO
OBJETIVO:
Fazer os jovens se conhecerem melhor e criar laços de amizades.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel, lápis e balões.
DESENVOLVIMENTO:
Entregar papel, lápis e balão a cada jovem. Pedir que eles escrevam no papel
suas características físicas (roupa, cabelos, etc.). Depois pedir para que eles
enrolem o papel e coloque dentro do balão. Em seguida, encher o balão, amarrar
e passar, aleatoriamente, a outro jovem. Com o comando do educador, o jovem
deverá estourar o balão e procurar a pessoa cujas características físicas
estejam no papel encontrado. Ao encontrar, os jovens deverão se abraçar e dizer
seu nome.
—
QUEBRA-CABEÇA
OBJETIVO:
Fazer o jovem perceber a importância de compartilhar.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: 3 quebra-cabeças.
DESENVOLVIMENTO:
Dividir os jovens em 3 grupos. O educador irá entregar a cada grupo um envelope
contendo as peças do quebra-cabeça. Antes de colocar as peças nos envelopes, o
educador deverá trocar uma peça de todos os quebra-cabeças. Os jovens deverão
montar, percebendo que terão que compartilhar peças para conseguir alcançar o
objetivo.
—
QUEM SOU EU?
OBJETIVO:
Promover a apresentação inicial dos jovens.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel, canetas hidrográficas e fita
adesiva.
DESENVOLVIMENTO:
Cada jovem receberá um papel escrito: “Quem sou eu?”. Durante 10 minutos cada
um escreve cinco itens sobre si. A folha escrita será fixada na blusa dos
participantes. Os jovens deverão circular livremente pela sala, em silêncio,
enquanto lêem a respeito do outro e deixa que os outros leiam o que escreveu a
respeito de si. Logo após reunir os jovens para trocar mais informações.
—
RECORDAÇÕES
OBJETIVO:
Levar os jovens a refletir que todos são responsáveis por seus atos e suas
conseqüências.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 25 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Retângulos de cartolina com
aproximadamente 50x5 cm, metade de folha de papel ofício, caneta e som (música
clássica).
DESENVOLVIMENTO:
Entregar um retângulo para cada jovem. O educador pedirá que os jovens dividam
o retângulo em 3 partes, numerá-las de 1 a 3, onde cada parte representará
parte de sua atual existência (4 ou 5 anos). Colocar um fundo musical e cada um
deverá tentar se lembrar de algo bom que ocorreu no passado, escrevendo em cada
retângulo respectivamente o que houve naquele período, onde morava etc.
Distribuir o papel oficio, onde deverão escrever o que pretende fazer daqui
para frente para atingir o seu objetivo na vida afetiva e profissional.
—
REPOLHO
OBJETIVOS:
Fornecer aos jovens informações sobre o Evangelho no Lar.
MATERIAL
NECESSÁRIO: Papel
DESENVOLVIMENTO:
Colocar as perguntas com sua respectiva reposta uma em cada folha de papel. As
perguntas foram retiradas do livro “Não Pise na Bola” de Richard Simonetti.
Logo após, amassá-las, colocando as folhas uma dentro da outra, de forma que a
pergunta 8 fique na parte mais interna do repolho e a pergunta 1 na parte
externa. Os jovens deverão ser colocados em círculo e deverão passar o
“repolho” por cada um deles, quando o educador, de olhos fechados, disser PARE,
quem estiver com o “repolho” na mão, deverá retirar uma das folhas que
corresponderá a primeira pergunta. O jovem lerá o que está escrito e discutirá
junto com o grupo.
—
RÓTULO
OBJETIVO:
Mostrar aos participantes a importância de aprendermos a conviver e respeitar o
próximo.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: Etiquetas adesivas e pincel atômico.
DESENVOLVIMENTO:
Serão escolhidos alguns jovens para participar da atividade. Nestes, serão
fixados na testa papéis com os dados dizeres: ria de mim, não fale comigo,
orgulhoso, tímido, sinta pena de mim, alegre, desconfiado, mentiroso. Os jovens
que estiverem com os papéis na testa estarão caminhando no centro da sala, e
devem tentar descobrir o que está escrito em sua testa, ou seja, deve descobri
qual o seu rótulo. Todos devem expressar suas sensações e sentimentos com
a atividade.
—
SEGUNDA CHANCE
OBJETIVOS:
Despertá-los para refletir sobre a reencarnação.
MATERIAL
NECESSÁRIO: papel e lápis.
DESENVOLVIMENTO:
Fornecer a cada um dos jovens um papel e um lápis. Pedir que escrevam neste
papel alguma ação que fizeram em algum momento de suas vidas da qual se
arrependam profundamente. Após isso, dividi-los aleatoriamente em dois grupos.
Ao grupo 1, deverá ser dito que nada mais deverão escrever no papel, deverão
apenas refletir sobre seu erro. Ao grupo 2, será dito que eles deverão
escrever, logo abaixo do ato do qual se arrependem, o que eles fariam para
reparar este erro. Logo após, deveremos questionar:
1. Qual
grupo se sentiu em melhor situação: o grupo 1 a quem não foi dada a oportunidade
de reparar seu erro, ou o grupo 2 que pôde fazê-lo?
2. O
grupo 1 gostaria de poder escrever no papel como repararia seu erro ou é
indiferente a isso?
3. Como
o grupo 2 se sentiria se não tivesse a chance de reparar o erro?
4.
Acharam justa essa divisão?
—
SONHOS
OBJETIVOS:
Fazer os jovens refletirem sobre a responsabilidade de seus atos durante seus
relacionamentos.
MATERIAL
NECESSÁRIO: Balões
DESENVOLVIMENTO:
Distribuir um balão a cada jovem. Pedir que pensem nas coisas boas que ainda
querem realizar, em seus sonhos, anseios, nas pessoas que querem conhecer, e no
bem que podem fazer. Mentalizando tudo isto, cada um deverá encher um balão
imaginando que tudo que foi pensado por eles será transferido para dentro do
daquele balão. Quando terminarem de encher, pedir que joguem os balões para
cima e brinquem com os eles, de modo que todos os balões fiquem misturados.
Após alguns segundos, pedir que cada jovem pegue um balão (importante que seja
o de outra pessoa) e guarde. O educador deverá esclarecer que, dentro de cada
balão, estão os sonhos, os anseios de cada um naquela sala e que agora eles são
responsáveis por balão de alguém. É importante que, assim como levaremos
conosco, sem estourar, aquele balão cheio de sonhos, na vida também teremos em
nossas mãos pessoas com anseios e esperanças. Que jamais sejamos os
responsáveis pela destruição destes sonhos de outra pessoa. Todos somos filhos
de Deus, com defeitos e virtudes, e que merecemos ser tratados uns pelos outros
como Ele nos trata, com amor, paciência, ou seja, como gostaríamos de ser
tratados. Explicar também que “todos somos responsáveis por aquilo que
cativamos”, o que aumenta a nossa responsabilidade com os sentimentos de outras
pessoas. Pensemos nisso em qualquer relacionamento que tivermos, seja ele um
namoro, um “fica”, uma amizade, um novo emprego...
—
TEIA DA AMIZADE
OBJETIVO:
Mostrar a importância de cada um fazer a sua parte na vida, procurando sempre
ajudar os outros.
TEMPO
DE DURAÇÃO: 15 minutos
MATERIAL
NECESSÁRIO: um novelo de lã ou um rolo de cordão
DESENVOLVIMENTO:
O educador toma nas mãos o novelo, prende a ponta
do novelo em um dos dedos da sua mão. Em seguida, ele deverá se apresentar
brevemente dizendo seu nome, o que faz, e o que mais gosta de fazer e joga o
novelo para um dos jovens. Esse jovem escolhido segura o novelo e, após enrolar
a linha em um dos dedos, irá repetir o que lembra sobre a pessoa que acabou de
se apresentar. Após concluir, o jovem irá se apresentar e passará o novelo. No
final haverá no interior do círculo uma verdadeira teia de fios que os une uns
aos outros. Perguntar aos jovens o significado o emaranhado de fios que foi
formado. Enfatizar que o grupo estará unido e que o sucesso das atividades que
serão desenvolvidas dependerá da participação de todos.
— TUDO O QUE PRECISO PARA SER FELIZ
OBJETIVO:
Fazer os jovens pensarem no que os faz ser felizes.
MATERIAL
NECESSÁRIO: Duas caixas pequenas de papelão ou de
sapato, objetos pesados (halteres, pedras, pacotes de quilos de alimentos...),
caneta piloto, papel e espelho.
DESENVOLVIMENTO:
Escrever na caixa TUDO O QUE PRECISO PARA SER FELIZ. A caixa deve ser
preenchida com os objetos pesados, de forma que ela fique. Nos objetos, colar
papéis onde estarão escritas várias palavras que representem coisas que as
pessoas consideram como fundamental para a sua felicidade (bom emprego, saúde,
família, namorado (a), amigos, dinheiro, filhos, religião...).
Na
caixa 2, o educador deve colocar apenas espelho pregado no fundo da caixa.
Dizer aos jovens que nesta caixa, eles encontrarão a pessoa que eles mais amam.
Que eles possam conversar com esta pessoa, procurando dizer por que gostam dela
e o que desejam para ela.
—
VOCÊ ME AMA?
OBJETIVO:
Mostrar a importância de dizermos ao nosso próximo que nos o amamos.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 10 minutos
DESENVOLVIMENTO:
Será pedido para um dos jovens ir para o centro do
círculo, depois ele escolherá um colega do grupo e perguntará: você me ama? E o
colega responderá: sim, e ele novamente perguntará: porque, e o colega deverá
dizer uma característica física (roupa, cabelo, etc.) que ele observa nele. Todos
os outros jovens que tiverem a mesma característica que foi dita devem trocar e
lugar. Quem restar deverá procurar outro colega e iniciar a atividade. Exemplo:
Se o colega respondeu eu te amo porque você tem cabelo, todos os outros jovens
que também têm cabelo deverão trocar de lugar.
ranhado de fios que foi
formado. Enfatizar que o grupo estará unido e que o sucesso das atividades que
serão desenvolvidas dependerá da participação de todos.
— TUDO O QUE PRECISO PARA SER FELIZ
OBJETIVO:
Fazer os jovens pensarem no que os faz ser felizes.
MATERIAL
NECESSÁRIO: Duas caixas pequenas de papelão ou de
sapato, objetos pesados (halteres, pedras, pacotes de quilos de alimentos...),
caneta piloto, papel e espelho.
DESENVOLVIMENTO:
Escrever na caixa TUDO O QUE PRECISO PARA SER FELIZ. A caixa deve ser
preenchida com os objetos pesados, de forma que ela fique. Nos objetos, colar
papéis onde estarão escritas várias palavras que representem coisas que as
pessoas consideram como fundamental para a sua felicidade (bom emprego, saúde,
família, namorado (a), amigos, dinheiro, filhos, religião...).
Na
caixa 2, o educador deve colocar apenas espelho pregado no fundo da caixa.
Dizer aos jovens que nesta caixa, eles encontrarão a pessoa que eles mais amam.
Que eles possam conversar com esta pessoa, procurando dizer por que gostam dela
e o que desejam para ela.
—
VOCÊ ME AMA?
OBJETIVO:
Mostrar a importância de dizermos ao nosso próximo que nos o amamos.
TEMPO
DE DURAÇÃO: Aproximadamente 10 minutos
DESENVOLVIMENTO:
Será pedido para um dos jovens ir para o centro do
círculo, depois ele escolherá um colega do grupo e perguntará: você me ama? E o
colega responderá: sim, e ele novamente perguntará: porque, e o colega deverá
dizer uma característica física (roupa, cabelo, etc.) que ele observa nele. Todos
os outros jovens que tiverem a mesma característica que foi dita devem trocar e
lugar. Quem restar deverá procurar outro colega e iniciar a atividade. Exemplo:
Se o colega respondeu eu te amo porque você tem cabelo, todos os outros jovens
que também têm cabelo deverão trocar de lugar.
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